Мир мифических зверей

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Расы

Сообщений 1 страница 21 из 21

1

Эльфов можно встретить в каждой “людской” стране, но несмотря на близость с людьми лучше всего они чувствуют себя в своем эльфийском королевстве. Они известны за свою поэзию, танцы, песни, знания и искусство волшебства. Эльфы отличаются изысканным, тонким вкусом, они находят красоту в простом и естественном. Однако, когда опасность угрожает их лесным домам, эльфы демонстрируют прекрасные навыки владения мечом и чудеса стратегии ведения боя.
Эльфы народ нежадный и нелюбопытный, энергичный и спокойный. Эльфы живут очень долго, поэтому имея вековой опыт они стараются оставаться в стороне от случайных событий всегда думая о последствиях свих поступков. Если перед ними встает определенная цель требующая новых знаний и навыков, они неустанно и сосредоточенно будут двигаться к ее достижению. Эльфы не спешат заводить друзей и врагов, но тех и других они не забудут никогда. На мелкие оскорбления они отвечают своим презрением, а на серьезные – местью!
Эльфы невысокие и худощавые, приблизительный рост от 4,5 до 5,5 футов, весят они от 85 до 135 фунтов, мужчины эльфы имеют тот же рост что и женщины, только мужчины несколько тяжелее. Эльфы изящны и хрупкие. В основном они бледнокожи и темноволосы с глубокими зелеными глазами. Эльфы не имеют волос на лице и теле. Они предпочитают простую удобную одежду, особенно в гамме пастельных и зеленых тонов, эльфы наслаждаются простыми и изящными драгоценностями. Эльфы обладают неземным изяществом и гармоничным телосложением. Большинство людей и члены других рас находят эльфов небесно красивыми. Эльф достигает зрелости приблизительно к 110 годам и живет более чем 700 лет.
Эльфы не спят, как представители других рас, вместо этого, эльф размышляет в глубоком трансе в течение 4 часов в сутки. Эльф, отдыхающий таким способом, получает тот же отдых, который человек получает от 8 часов сна. Медитация эльфа это фактически умственные упражнения, которые стали рефлексивными за годы практики.
Людей, эльфы считают, довольно нечистоплотными, хафлингов – уравновешенными, карликов - несколько тривиальными, гномов - забавными. На полуэльфов они смотрят с некоторой степенью жалости, а на полуорков с неумолимым подозрением. Эльфы приятны и добры с теми кто по их мнению придерживаются “эльфийским стандартам”.
Эльфы любят свободу, разнообразие и самовыражение. Они несколько хаотичны и склонны к хаотичности. Вообще, они оценивают и защищают свободу других так же как и собственную. Мировоззрение Эльфов как правило законно.
Эльфы главным образом живут кланами до двух сотен душ в лесистой местности. Их хорошо скрытые поселения размещаются на деревьях, естественно не нанося им вреда. Они охотятся, собирают продовольствие, выращивают овощи. Навык волшебства, позволяет им получать из земли максимум пищи с минимальными затратами по уходу за ней. Контакт с посторонними обычно ограничен, хотя некоторые из эльфов торгуют сделанными ими одеждой и изделиями из металла.
Эльфы путешествуют по “людским” странам как менестрели, художники или мудрецы. Не каждый дворянин (или просто богатый человек) может позволить себе нанять в качестве преподавателя или инструктора по фехтованию эльфа.
Эльфы поклоняются Кореллону Лоретиану, Защитнику жизни. Эльфийские мифы рассказывают, что эльфы возникли из его крови, когда его ранили в сражении с Грумшем - богом орков. Кореллон - покровитель волшебства, искусства, танца и поэзии, также он великий бог-воин.
Эльфы разговаривают на эльфийском языке – певучем и мелодичном, в тонких интонациях. Литература эльфов богата и разнообразна, это известные поэмы, баллады, песни, но несмотря на свою популярность она имеет очень запутанную грамматику. Множество бардов изучают эльфийский, для того чтобы добавить в свой репертуар эльфийские баллады. Другие просто запоминают эльфийские песни как мелодии. Чистый эльфийский разговорный язык служит основой для языков друидов и сульванов.
Эльф выбирает себе имя по достижению зрелости (обычно это случается по достижению им столетия). Те, кто знали ее или его как мальчика или девочку, уже не могут продолжать называть ее или его “детскими именами”. Взрослое имя эльфа – это уникальное словосочетание, которое может отражать имена тех, кем эльфы восхищаются. Кроме того, в имени могут лежать имена предков.

Мужские имена: Арамил, Ауст, Эниалис, Хейн, Химо, Ивеллиос, Лаучиан, Кварион, Тамиор и Таривол.
Женские имена: Анастрианна, Антинуя, Друсилия, Фелосиал, Аилиния, Лия, Силаквия, Валанди и Ксанафия.

Имена Семейства: Амастасия (“Лунный цветок”), Амакиир (“Цветок драгоценного камня”), Галанодел (“Лунный шепот”), Холимион (“Алмазная роса”), Лиадон (“Серебряная ветвь”), Милиамни (“Дубовая кора”), Нанло (“Ночной бриз”), Сианнодел (“Лунный ручей”), Илфукиир (“Расцвет драгоценного камня”) и Ксилосцеинт (“Золотой лепесток”).

Эльфы берутся за авантюры из-за тяги к приключениям и переменам. Жизнь среди людей требует от эльфа очень быстрого темпа жизни, который они ненавидят, хотя день ото дня, десятилетие к десятилетию эльфы изменяются привыкая к такой жизни. Среди людей эльфы могут сделать карьеру, что позволяет им свободно устанавливать собственный темп. Эльфы также любят демонстрировать свое мастерство владения мечом и неуязвимостью. “Законные” эльфы могут также быть приключенцами или членами кампании.

0

2

Хотя древесные эльфы (как часто называют лесных эльфов) происходят от того же самого рода, что и другие эльфы, они гораздо примитивнее своих родственников. Их жизнь сводится к простому вопросу выживания в лесной местности, нежели к удовольствию. Но лесные эльфы считают, что эта жизнь более, чем какая-либо иная, приносит им самое большое удовольствие. Изощренность живописи и утонченность музыки не для них. Они предпочитают более простую жизнь. Их музыка – шелест ветра в листьях, вой волков и крики птиц. Их искусство — в виде татуировок — вдохновлено вечно повторяющейся сменой времен года.
Древесные эльфы всей своей природой кажутся более склонными к насилию, чем их цивилизованные братья. Их мускулы крепче, лица – более румяны. Цвет их волос колеблется от желтого до медно-красного, контрастируя с их слегка загорелой кожей. Их глаза обычно светло-коричневые, хотя ярко- зеленые не редки. Красновато-коричневые или голубые глаза исключительно редки, неожиданно возникая только в двух случаях из десяти во всем поколении. Суеверные древесные эльфы полагают, что близнецы с голубыми или красновато-коричневыми глазами – это предзнаменование счастливой судьбы и для близнецов, и древесных эльфов в целом. До настоящего времени они не были разочарованы.
Одежда древесных эльфов намного менее яркая, чем можно ожидать от эльфа. Фокус их одежды в том, что она должна позволить владельцу легко смешаться с лесом. Типичное одеяние темно-коричневое и зеленое или рыжевато-коричневое и каштановое в сумерках. Зима видит лесных эльфов носящими белые кожи, чтобы они могли прятаться в снегу.
Примерно раз в каждые пять лет эти эльфы веселятся на фестивале искусства и музыки. Когда приходит время летнего солнцестояния, кочевые племена собираются в центре леса. При половине луны племена празднуют солнцеворот Селданквит (Seldanqith), когда созвездия Селдарин не видно из-за северного сияния. Они уверены, что в это время боги сходят на землю, чтобы повеселиться на пиру у своих детей. Праздники древесных эльфов включают вино из дуба, костры, танцы под деревянные барабаны и пение. Пирушки примитивны, даже грубы, но очень нравятся им. Все их инстинкты пробуждаются, ведя их назад, к корням природы.
Древесные эльфы часто описываются как дикие и страстные. Это так постольку, поскольку эти эльфы – очень эмоциональный народ. Они живут своим сердцем, а не разумом, как серые эльфы. Все, что они чувствуют, для них – истина. Логика играет маленькую роль в их жизни, ибо она не может спасти от бегущего кабана или падающего дерева. Интуиция и сила – все, что идет в счет в диких лесах.
Лесные эльфы – независимый народ и они не охотно пускают незваных гостей в свои леса. Любой, даже другой эльф, кто даже просто проезжает мимо стоянки лесных эльфов (в радиусе трех миль), получит постоянное, невидимое сопровождение из по крайней мере двух древесных эльфов (возможно больше), пока гость не покинет эту область. Пока лагерю непосредственно не угрожают, древесные эльфы оставят незваного гостя в покое. Двадцать пять процентов древесных эльфов дадут нарушителям знать, что за ними наблюдают.
Если этот посетитель подойдет слишком близко к стоянке и проявит враждебные намерения, древесные эльфы без колебаний сурово расправятся с ним. Древесные эльфы ведут чрезвычайно затворническую жизнь — даже в большей степени, чем серые эльфы. Они не имеют никакого желания открывать себя или свой образ жизни для грубого исследования со стороны цивилизованного мира. Следовательно, они могут даже уничтожить тех, кто не несет древесным эльфам никакого реального зла. Они чувствуют, что это единственный способ сохранить свою жизни и свои тайны.
Хотя они имеют эльфийскую наследственность, древесные эльфы склонны к полному нейтралитету. Это происходит не из-за присущего им зла, но только из-за желания, чтобы их оставили в покое. Они не заботятся о том, что происходит во внешнем мире; только когда нечто затрагивает их непосредственно, древесные эльфы проявляют интерес. Даже тогда, этот интерес состоит только в устранении неприятностей и в возможно быстром возвращении в леса. Только другие эльфы могут нарушить их одиночество без того, чтобы быть убитыми.
Лесные эльфы чаще связываются с лесными животными, чем с любыми другими существами. Их охраняют гигантские совы или, реже, гигантские рыси. Их склонность к изоляции извратила единственный язык, который они знали (Эльфийский); однако, некоторые знают языки разных лесных существ.
Древесные эльфы, вероятно, наименее дружелюбные из всех эльфов, живущих на поверхности. Они, конечно, не такие общительные, как высшие эльфы, ни столь же предприимчивые, как водные. В то время как серые эльфы чрезвычайно высокомерны, они по крайней мере не будут ненароком уничтожать незваных гостей. Однако следует помнить, что древесные эльфы не злые; они просто ценят свое одиночество превыше всего остального.

0

3

Высшие эльфы (лунные, сумеречные)

Наиболее распространенные из всех эльфов, высшие эльфы также наиболее открытые и дружелюбные. Они без всякого сожаления путешествуют по миру, и делают это намного чаще, чем другие эльфы.
В то время как, на первый взгляд, они могут казаться равнодушными и высокомерными, сияние их истинного Я видно даже при небольшом усилии. Высшие эльфы знают цену дружбе и союзу с другими “добрыми” расами мира. Однако, они не всегда легко оказывают поддержку. Многие высшие эльфы настороженно относятся к короткоживущим расам; некоторые из них научились в молодости не доверять людям и карликам. Таким образом, хотя высокие эльфы служат делу добра, никогда нельзя быть уверенным в том, какой они окажут прием.
У высших эльфов очень бледная кожа. Хотя они проводят много времени на открытом воздухе, их кожа просто не загорает, независимо от того, как долго они находятся на солнце. Однако цвет их кожи мало напоминает трупную бледность, скорее это цвет свежих сливок. Их волосы и глаза делятся на две основные категории. У первой светлая не только кожа, но и волосы. Такие эльфы в основном блондины с голубыми глазами. Другая категория, такая же многочисленная, кажется гораздо более таинственной. У них темные волосы, в пределах от песчано-коричневого до насыщенно-черного, и ярко-зеленые глаза. Эти две категории высших эльфов не имеют никаких других значительных различий, но с ними, тем не менее, часто обращаются по-разному просто из-за их внешности.
Высшие эльфы предпочитают светлые пастельные тона цветам, носимым серыми эльфами. Так как они полагаются на охоту и лесничество, они часто носят зеленые плащи для маскировки в лесах.
Их излюбленное оружие – лук, но они также умело обращаются с длинными и короткими мечами. В бою они носят сверкающую эльфийскую кольчугу под плащами, "сотканными из сущности дерев", которые позволяют им бесшумно передвигаться по лесу, быстро нападать и затем отступать. Хотя они могут дружить с гигантскими орлами и иногда использовать их в качестве транспорта, они редко ездят верхом, потому что лошади и т.п. слишком неповоротливы в лесу. Только во время дальних поездок или на равнинах высший эльф поедет на лошади.
Развитая цивилизация эльфов очень похожа на те, о которых рассказывается в детских сказках. Эльфийские дома зачарованы, земли, которыми они владеют, - это совершенные места. О царствах высших эльфов рассказывают легенды в странах людей, и высшее стремления многих людей – уснуть смертным сном, наслаждаясь безмятежностью эльфийских земель.
Эти эльфы не слишком ценят общество, предпочитая вместо жить как они хотят, нежели по чьей-то воле. Их деревни – мирные местечки, где все эльфы присматривают друг за другом. В их жилах течет королевская кровь различных сортов, но немногие эльфы обращают на это внимание. Они не уважают кого-либо только на основании рождения.
Высшие эльфы живут в постоянной связи с природой, никогда не беря больше, чем необходимо, и отдавая обратно еще больше. Они постоянно сажают новые леса и луга, следя, чтобы всегда в мире, где они живут, было много растительности. Также другие “добрые” расы относятся к ним часто как к высшему воплощению совершенства. Хотя те, кто предпочитают закон свободе, не всегда соглашаются с ними, но они почти всегда уважают особенности эльфийской жизни. Нет сомнения, что высшие эльфы ведут прекрасную жизнь: Свобода, природа и чистая жизненная энергия составляют повседневное существование высшего эльфа.
У этих эльфов немного забот или волнений, и их жизни часто характеризуются идиллическим великолепием. Несмотря на то, что они стоят перед проблемами ярости гуманоидов или вторжения людей, их жизнь кажется свободный от забот, которые так часто омрачают жизнь других эльфов. Так как они живут в такой гармонии с природой, они мало заняты добыванием хлеба насущного. Веселье распространяется вокруг общин высших эльфов, и земля плодоносит для них. Однако, если высшие эльфы путешествуют вдали от дома, они часто обнаруживают совершенно иное положение дел. Отряд эльфов в походе должен иногда полагаться на великодушие других.

0

4

Серые эльфы

  Опубликовал Фай Д. Флоурайт, от 23-06-2007 15:50

Серые эльфы одновременно наиболее благородные и наиболее замкнутые из эльфов. Они отошли от мира после того, как установили границу, которая должна была гарантировать, что мир находится на пути к совершенству. Серые эльфы видят себя защитниками добра в мире, но они слезут со своих гор и лугов только тогда, когда "меньшим" расам будет угрожать великое зло.
Серые эльфы во многом напоминают человеческих рыцарей — надменные и заносчивые, исполненные сознанием собственной важности. Они всегда, не колеблясь, говорят то, что думают, при условии, конечно, что это остается в рамках эльфийских приличий. Они часто бывают надменны, брезгуя общением почти со всеми существами, включая всех остальных эльфов, кроме серых.
Эта подраса одевается в шерстяные туники, вышитые золотом или серебром. Поверх они носят плащи темно-синего или фиолетового цветов. Само их платье часто делает их наиболее выдающимися среди эльфов, и их изящные манеры и безупречная красота делает из них почти сверхъествественных существ.
Когда они вооружаются для сражения, то вздевают сверкающие пластинчатые доспехи или кольчуги, защищая голову крылатыми шлемами. Их оружие, созданное умелыми мастерами эльфов, ярко сияет под любым светом. Конные воины едут на грифонах или гиппогрифах, нападая на врагов с ужасающим совершенством.
Серые более высокие и более стройные, чем другие эльфы, у них обычно серебристые волосы и глаза цвета янтаря. Это не дает им никаких специальных возможностей, но служит тому, чтобы отличать их от высших собратьев. Несколько реже встречаются серые эльфы с бледно-золотыми волосами и фиолетовыми глазами. Эти эльфы широко известны как фэри и они, вероятно те самые, кто впервые вступил в контакт с людьми.
Хотя серые эльфы не совсем уж непримиримы по отношению к другим расам, они верят в чистоту эльфийской крови. Они наименее терпимы к другим расам и прилагают все усилия, чтобы обеспечить свою изолированность ото всего — иногда даже от других эльфов. Только самые могущественные маги других рас допускаются внутрь их горных цитаделей, и они встречаются с подозрением. Серые эльфы не фанатичны в своей антипатии к коротко живущим расам, но они боятся пороков, которые другие расы могут принести эльфам.
Из-за своего преклонения перед святостью эльфийской крови серые эльфы стремятся поддерживать свои первоначальные идеалы. Они полагают себя самым чистым видом среди всех остальных эльфов. Они верят, что, так как другие эльфы не обременены поддержанием своей чистоты, их роль в эльфийском мире менее важна, чем серых эльфов. Эти эльфы чувствуют, что они "истинные" эльфы и что другие являются так или иначе более слабыми отпечатками. Серые эльфы непоколебимо уверены в том, что это правда, несмотря на факт, что они являются ответвлением первоначального рода высоких эльфов.
Серые эльфы маскируют входы к своим горным лугам и отдаленным городам мощным волшебством, которое гарантирует, что только те, кто являются эльфами, может обнаружить их пристанище. Если представители другой расы находят их убежища, серые эльфы не стесняются наложить высокоуровневое заклинание. Они долго и усердно работали для того, чтобы скрыть свои земли и не приветствуют тех, кто натыкается на них случайно.
Среди всех эльфов серые в наибольшей степени полагаются на свой интеллект. В то время как другие эльфы ни в коем случае не глупее их, серые эльфы менее доверяют физическому мастерству, нежели рассудку. Их род рождает больше магов и смешанных типов магов, чем любой другой, а одни из наиболее уважаемых в этой подрасе – ученые.
Все их существование основано на обнаружение и исследование нового знания, поэтому они тратят меньше времени на удовольствия, которые занимают много места в жизни других эльфов. Их маги не имеют себе равных в эльфийском мире. Даже маги великой силы, представители других рас, говорят о знаниях серых эльфов с не малой долей восхищения.
Поскольку единственные специализации волшебника, доступные эльфам это Предсказатель и Чародей, серые эльфы обычно не становятся специалистами. Вместо этого они изучают больше относительно магии вообще; их долгая жизнь гарантируют то, что они становятся одними из самых знающих магов в любом мире, хотя и не обязательно самыми мощными.
Однако, как и все эльфы, у их мастеров были столетия, чтобы совершенствовать свое искусство. Так как серые эльфы имеют намного более жесткую нацеленность на совершенствование, чем другие эльфы, их изделия прекраснее, чем любые другие. Только некоторые дварфы могут конкурировать с мастерством, показанным серыми эльфами, но даже тогда они не могут соперничать с чистой красотой эльфийских изделий.
Определенно, почти любая работа серых эльфов может содержать сильнейшую магию и чары. Само качество изделия добавляет тонкие чары предмету, делая его более восприимчивым к любому мощному волшебству, которое маг может использовать для усиления эффекта. Серые эльфы создали большинство волшебных предметов, созданных расой эльфов. Они особенно увлечены созданием томов и свитков заклинаний.
Серые эльфы часто имеют наиболее обширные из всех библиотек мира. Любое сообщество серых эльфов возрастом более 50 лет имеет общую библиотеку, соперничающую с другими книгохранилищами любого большого города или волшебника. Такие библиотеки открыты для всех эльфов, кто желает самосовершенствования и приобретения знаний. Так как серые эльфы гордятся постоянным расширением объема своих библиотек, многие из них проводят свою жизнь в исследовании (или магическом, или научном), переписывая ученые трактаты.
Поскольку они проводят так много времени в исследованиях, серым эльфам часто не хватает времени для физических упражнений, хотя это не мешает их мастерству. Чтобы содержать свои города, они должны положиться на “меньших” эльфов. Так как почти все эти эльфы-слуги были воспитаны в специфической атмосфере серых эльфов, они полагают, что их жребий в жизни – обслуживать серых эльфов. Хотя некоторые уходят, большинству не хватает на это духа. Многие по-настоящему счастливы, исполняя задания своих хозяев, и не мечтают о другом. Классовое общество предоставляет им защиту и удобство.
Серые эльфы – не жестокие надсмотрщики, но при этом они не прощают ошибок. Когда слуга-эльф терпит неудачу или выполняет задание плохо, то наказание бывает быстрым и точным. Немногие повторяют дважды ту же самую ошибку.
Общество серых эльфов – одно из наиболее жестко регламентированных в любом из миров. Ими управляет наследственный монарх, мужчина или женщина, который может наследовать любому члену Королевского Дома. Он утверждается большинством Палаты Знати. Правитель должен ратифицировать все решения большинством голосов.
Ниже этих двух Палат – Торговые Палаты, часть которых – Гильдии. Глава Палаты один на все Торговые Палаты. Ниже Торговых Палат – Палаты Слуг. Ниже их – безродные эльфы, не имеющие почти никакого права голоса в обществе серых эльфов.
Довольно интересно, что большинство других эльфов неохотно оказывает дружескую поддержку серым эльфам, ибо они считают их чересчур серьезными и высокомерными. Действительно, некоторые эльфы думают, что подраса серых гораздо ближе к человеку, чем к эльфу. Они полагают, что серые эльфы потеряли эльфийскую радость жизни, что для серых эльфов предпочтительней тратить время скорее за книгами, чем наслаждаться природой и гармонией жизни. Вместо того, чтобы исследовать границы жизни, они учатся быть серьезными.
В глазах некоторых эльфов серые даже зашли так далеко, что поработили других эльфов - если не фактически, то по крайней мере их дух. "Слуги" серых эльфов не имеют никакой типичной для эльфов радости жизни, и при этом они не имеют той искры, которая является особенностью эльфов. Это заставляет многих эльфов избегать контактов с серыми. Даже при том, что слуги эльфов делают это по собственному выбору, такой порядок и законопослушание, свойственное обществу серых эльфов, кажется большинству эльфов отталкивающим и даже гномским.

0

5

Водные эльфы

Хотя водные эльфы встречаются не так часто, как другие подрасы эльфов, они (также известные как морские эльфы) на самом деле такие же обыкновенные, как и их сухопутные братья. Они патрулируют глубины океанов и большие внутренние воды, поддерживая порядок под водой. Часто их видят только когда они резвятся с дельфинами среди водорослей.
Водные эльфы имеют, подобно рыбам, жаберные щели, с помощью которых они перерабатывают кислород. Они также могут в течение короткого времени дышать кислородом. Их кожа обычно серебристо-зеленая, близка по цвету морским водорослям, которые растут там, где они живут. Некоторые имеют голубоватый оттенок кожи, хотя такое бывает довольно редко. Волосы Водных эльфов дополняют их кожу и такие же зеленые или сине-зеленые. Полный эффект состоит в том, что их трудно различить под водой, особенно близко среди донных водорослей. Из-за их окраски они получили типично эльфийскую способность к маскировке в естественной среде обитания.
Хотя кажется, что их жизнь проходит легкомысленно, эти эльфы играют важную роль в подводной экологии: Они охраaют моря, делая их более безопасными для обитателей. Также как и эльфы лесов и гор, морские эльфы сводят к минимуму разрушительную деятельность таких существ как саюджин и икситксачитль. Саюджины для водных эльфов то же, что орки для сухопутных; они создают проблемы и серьезные угрозы. К сожалению, саюджины не смотрят на вещи под этим же углом зрения и часто затевают войны с морскими эльфами.
Эти эльфы сильно ненавидят акул. Хотя они и являются естественной частью экологического цикла, эльфы ненавидит любое жадное и жестокое существо. Вдобавок любой зверь, которого саюджин идентифицирует как родственного ему (например, акул), имеет мало подкупающих черт. Пока акулам нравится вкус морских эльфов, эльфы охотятся на этих животных.
Так как водные эльфы и дельфины боятся странных и ужасных монстров, которые живут в море, они взяли на себя задачу охранять по крайней мере часть моря, делая его безопасным для тех, кто путешествуют по нему. В многих царствах никто не стал бы без этого путешествовать морем, ибо опасность была бы слишком велика. Таким образом, большинство приморских общин строго наказывает тех, кто вызывает гнев морских эльфов. Только самые злые люди поощряют убийство морских эльфов и дельфинов. Наказание за убийство всегда совершается быстро и жестоко; эльфы не допускают уничтожение ни братьев, ни друзей.
Хотя они могут оставаться в живых на суше, водные эльфы предпочитают не делать этого, ибо это причиняет большую боль. Они могут ходить по земле в течение нескольких дней. Однако, они испытывают увеличивающуюся боль за время, потраченное вне воды, и их способности и умения падают. После После длительного пребывания на суше водный эльф умирает.
В соленой воде характеристики морского эльфа возвращаются к нормальным за 15 минут. В пресной воде эльф просто останавливает процесс умирания; они не приходят в норму, пока не попадут в соленую воду. Водные эльфы могут жить в пресной воде неограниченно долго. Если они входят в воду прежде, чем их характеристики снова уменьшатся, вода действует оживляюще; мучительный период начнется снова, когда эльфы выходят из воды.
Очевидно, морским эльфам не легко покидать священный океан. Суровый климат на поверхности земли встает на пути любого морского эльфа, который по глупости желает покинуть спокойные воды. Это не означает, что морские эльфы не имеют никаких деловых отношений с теми, кто дышит воздухом. Любые эльфы (за исключением дроу) будут дорогими гостями во владениях морских эльфов, и они будут приниматься по-царски. Торговые делегации обычны между сушей и морскими эльфами, хотя обычно путешествовать должны сухопутные эльфы, поскольку они знают заклинания, более подходящие для чуждой им водной среды.
Морские эльфы путешествуют обычно с эльфийскими судами, защищая тех, кто на борту, от нападений из волн. Так как они специализируются на выслеживании кораблей злых людей и гуманоидов, водных эльфов боятся пираты и врагов эльфийской расы.
Водные эльфы часто объединяются с дельфинами и морскими коньками, и последних разводят в качестве ездовых животных. Дельфины и морские эльфы обычно находятся в самых лучших отношениях и охотно поддерживают друг друга. Они необходимы друг другу для защиты и взаимопомощи.
Общество водных эльфов состоит главным образом из тех морских эльфов, которые живут в районе пяти миль. Есть титулованный король или королева, которым они присягают на верность, но он не имеет никакой реальной власти над повседневной жизнью. Морские эльфы живут как им нравится, собираясь вместе только во время опасности для подводного мира или больших несчастий в целом мире. Лорды и леди океанских городов не делают почти ничего, кроме сопровождения посетителей и руководства торговлей, которую водные эльфы находят такой приятный. Остальная часть населения состоит из художников, охотников и фермеров, которые интересуются возможностями выживания и облегчения жизни для остального населения.
Эти эльфы владеют городами из живого коралла, украшенных сверкающими хрустальными куполами. В их подводном рае есть управляемые фермерами стаи рыб; и мир, который можно найти только под водой. Струи, пронизанные синим и зеленым цветом, вдохновляли надводных художников на протяжении многих лет — и без сомнения продолжат вдохновлять в будущем.

0

6

Темные эльфы (дроу)

Дроу - это страшные, злые существа которые когда-то были частью сообщества эльфов, и которые ранее бродили по всемирным лесам. Теперь эти темные эльфы населяют черные пещеры и вьющиеся туннели под землей, где они вынашивают страшные планы против рас, которые все еще живут под солнцем, на поверхности зеленой земли.
Дроу имеют черную кожу и бледные, обычно белые волосы. Они короче и более стройные чем люди, редко достигая больше 5 футов в высоту. Мужчина дроу весит между 80 и 110 фунтами, а женщина между 95 и 120 фунтами. Дроу имеют точно точеные особенности, и их пальцы, и пальцы ног длинные и тонкие.
Одежда дроу обычно черная, функциональная, и часто обладает специальными свойствами, хотя и не излучает магию. Материал из которого делают плащи дроу, не легко режется и огнестойкий. Эти плащи и обувь соответствуют, функционируют и созданы только для эльфийского размера.
За столетия которые они провели в подземелье, дроу узнали языки многих интеллектуальных существ подземелья. Помимо их собственного языка, экзотического варианта эльфийского, дроу говорят, на общем языке и на подземном торговом языке, используемом многими расами под землей. Они хорошо говорят на языке гномов и других эльфов.
Дроу также имеют собственный бесшумный язык, составленный из движений рук и языка тел. Эти жесты могут передавать информацию, но не тонкое значение или эмоциональное содержание. Если в пределах 30 футов от другого дроу, они могут также использовать сложные выражения лица, движения тела, и положения, чтобы передать значение. Вместе с их ручными жестами, эти выражения и жесты составляют бесшумный язык дроу, потенциал для выражения равняется обычным разговорным языкам.
Мир дроу – тот, в котором жесткие конфликты являются частью каждодневной жизни. Тогда не должно быть удивительно, что большинство встреченных дроу, или один или в группе, всегда готовы сражаться.
Дроу носят точно изготовленный и не обременяющий их черный кольчужный доспех. Это чрезвычайно сильная броня сделана из специального сплава стали, содержащей адамантит. Специальный сплав, когда изготавливается доспешниками дроу, выдает броню, которая имеет те же самые свойства как кольчуга, хотя она не излучает магию.
Темные эльфы также несут маленькие щиты (баклеры), сделанные из адамантита.
Большинство дроу носят длинный кинжал и короткий меч из адамантитового сплава. Некоторые дроу также несут маленькие арбалеты, которые могут держаться в одной руке и будут стрелять дротиками на 60 ярдов. Дротики причиняют небольшие повреждения, но темные эльфы обычно покрывают их ядом, который делает жертву бессознательной.
Некоторые дроу вооружаются адамантитовыми палицами вместо клинков. Другие несут маленькие охотничьи копья, покрытые тем же самым ядом как и дротики.
Дроу могут бесшумно передвигаться, и имеют превосходное инфравидение. Они также имеют то же самое интуитивное чувство относительно своего подземного мира, как и карлики, и могут обнаруживать секретные двери с тем же успехом как и другие эльфы.
Возможно обычное использование магии в обществе дроу, и дало темным эльфам невероятную сопротивляемость к магии.
Темные эльфы имеют одну большую слабость – это яркий свет. Поскольку дроу уже очень долго живут под землей, редко рискуя появляться на поверхности, они больше не способны выносить яркий свет любого вида.
Очень давно, темные эльфы были частью эльфийской расы, которая бродила по всемирным лесам. Тем не менее, не намного позже чем они были созданы, эльфы оказались разорваны на конкурирующие фракции – одна последовала по пути зла, другая следовала идеалам добра (или по крайней мере нейтральным). Последовала большая гражданская война между эльфами, и эгоистичные эльфы, следующие путем зла и хаоса ушли в глубины земли, в холодные темные пещеры и глубокие туннели подземелья. Эти темные эльфы и стали дроу.
Дроу больше не желают жить на поверхности земли. Фактически, очень немногие из тех существ что живут на поверхности когда-либо видели дроу. Но темные эльфы обижаются на эльфов и фейри, которые прогнали их и строят козни против тех существ, что живут при солнечном свете.
Дроу, живут в великолепных темных мрачных городах в подземелье, которые видели немного людей или полулюдей. Они строят их здания полностью из камня и полезных ископаемых, вырезанных в сверхъестественных, фантастических формах. Те немногие поверхностные существа, которые видели город темных эльфов (и возвратились, чтобы сообщить об этом) сообщают, что – это материал из которого сделаны кошмары).
Общество дроу разделено на много противостоящих благородных домов и торговых семейств, все борющиеся за власть. Фактически, все дроу несут брошки с символом торговца или группы дворян, с которой они соединены, хотя они скрывают и не показывают их часто. Дроу полагают, что управлять должен самый сильный; вся их твердая классовая система, с длинным и сложным списком титулов и прерогатив, основана на этой идее. Они поклоняются темной богине, называемой некоторыми Лолт, и ее жрицы занимают очень высокие места в обществе. Так как большинство жрецов дроу женщины, женщины имеют тенденцию заполнять почти все позиции большой важности.
Воины Дроу проходят строгое обучение пока они молоды. Те из них, кто не проходят требуемые испытания, убиты при заключительном испытании.
Дроу часто используют гигантских ящериц как грузовых животных, и часто берут медвежатников или троглодитов как слуг. Города Дроу – это приюты для злых существ, включая живодеров разума, и дроу в союзе со многими из злых жителей подземелий. С другой стороны, они постоянно находятся в войне со многими из их подземных соседей, включая карликов или темных гномов (свирфнеблинов), которые живут близко к городу дроу. Темные эльфы часто держат рабов всех типов, включая прошлых союзников, не сумевших соответствовать ожиданиям дроу.
Дроу производят необычное оружие и одежду с квазиволшебными свойствами. Некоторые писцы и исследователи говорят, что это странное свечение вокруг городов дроу делает ремесла дроу специальными. Другие теоретизируют, что это их прекрасное мастерство дает уникальные признаки их чудесно сильным металлам и превосходной ткани. Безотносительно от причины, ясно, что дроу обнаружили некоторый способ делать свою одежду и оружие без использования магии.
Прямой солнечный свет полностью уничтожает ткань, обувь, оружие и доспех дроу. Когда любое изделие, произведенное ими подвергнуто солнечному свету, начинается необратимый распад. В пределах от 2 до 12 дней, изделия теряют свои волшебные свойства и распадаются становясь полностью ничего не стоящими.
Сонный Яд Дроу, используемый в их дротиках и охотничьих копьях, высоко ценится купцами на поверхности. Однако, этот яд теряет свои свойства немедленно когда подвергнут солнечному свету, и остается эффективным только 60 дней после того, как он подвергнут воздуху. В нераскрытом пакете яд Дроу остается мощным в течение годаТемные эльфы (также известные как дроу) – злые родственники остальных эльфов. Загнанные под землю любящими свет эльфами, эти зловещие существа осели в таком месте, которое они называют Underdark, убежище, которое они грубо вытесали в подземных пещерах. Они стали владельцами темных гротов, и любое мыслящее существо избегает их.
Первоначально дроу были просто эльфами, которые больше времени проводили за изучением принципов силы, чем принципов справедливости. В их поисках большей власти над жизнью они неизбежно стали иметь дело с силами, которые однажды предадут их. Их эльфийские собратья, встревоженные началом изменений в их прежде мирных родственниках, искали возможность убедить их. Дроу, считая эти попытки агрессией, отвечали убийствами послов и вторжениями в эльфийские города. Убедившись в зле дроу, другие эльфы объединились, чтобы изгнать их.
Длинная, мучительная война прошла через столетия; эльф убивал эльфа, и много магии носилось в воздухе. Большая часть мира лежала опустошенной, впитывая кровь эльфов. Наконец, добрые и нейтральные эльфы одержали победу и изгнали дроу в подземелья. Развращение дроу отразилось и в их внешности, ибо их кожа потемнела, а волосы стали белыми. Их глаза пылали красным — еще одно доказательство пламени, горящего в их груди.
Дроу по общему мнению столь же широко распространены, как и другие подрасы эльфов — возможно, даже больше. Никто, даже дроу, не знает точно, как далеко простираются их подземные владения. Хорошо известно, что они имеют некоторые знания в межизмерительной магии, поскольку они используют ее, чтобы путешествовать на длинные расстояния. Они ненавидят свет, и они глубоко исследовали способы путешествовать, избегая солнце, которое прокляло их. У дроу есть обширные сети туннелей, которые могут вести (или не вести) в их мир.
Дроу обычно ниже, чем остальные эльфы. Во всех других отношениях, сохраняя свои собственный рост и цвет кожи, дроу походят на своих наземных братьев.
Мастерство дроу – настоящее чудо, отточенное странными и запутанными украшениями. К сожалению, плоды их труда неспособны существовать вне мира дроу, и предметы изменяют, хотя и медленно, свою структуру, когда удаляются от излучения Underdark.
Их общество – обычно матриархат, где женщина-дроу играет главенствующую роль. Мужчина-дроу занят на относительно незначительных работах маханием мечом или мелким колдовством. Женщины, с другой стороны, занимают руководящие позиции в обществе. Они – жрицы их темной богини, Лолт (или иногда Ллот), Королевы Пауков.
Эти женщины владеют огромной, данной богиней силой, с беспощадностью. Используя угрозу сурового наказания, они держат мужчин в страхе и покорности. Они – верхушка социальной иерархии в Underdark; они ревностно охраняют свою власть от занимающих низкое положение мужчин, которые могли бы попробовать отнять эту силу.
Пока женщины-дроу имеют большую власть, чем мужчины, и физически более сильные и также более умные, дроу трудно поверить, что мужчины могут удерживать власть в других обществах. Таким образом, они не верят, что любая угроза, исходящая от мужчин, может серьезно угрожать дроу.
Несмотря на их хаотически злой характер, общество дроу жестко структурировано и разделено. Социальные страты и классификации фактически неизменны. Дроу, конечно, может продвигаться в своей касте, но не может продвигаться вне ее. Хаотический характер дроу наиболее очевиден, когда кто-нибудь пытается развиться — обычно это делается через смерть.
Дроу постоянно пытаются улучшать свои позиции в обществе и в глазах Лолт. Если это происходит за счет жизни других, так намного лучше — так делает какой-нибудь младший дроу, вызвая на поединок пришельца, и это гарантирует большую защищенность в новом положении.
Дроу испытывают постоянную ненависть ко всему наземному, но ничто так не приводит их в гнев, как добрые эльфы. Дроу используют любую возможность, которую только получают, чтобы уничтожить других эльфов, с которыми они сталкиваются. Даже немногие злые эльфы на поверхности считаются врагами, и дроу, не колеблясь, предадут такого эльфа, когда он или она сделает свое дело.

0

7

Авариэль (крылатые эльфы)

Авариель, или крылатые эльфы, - это редкая раса замкнутых эльфов, которые живут высоко в горах или лесах, вдали от цивилизаций. Они кажутся даже более хрупкими, чем их сухопутные братья, их черты лица даже более точеные и угловатые. Наиболее ошеломляющей особенностью авариель, однако, являются их красивые, мягкие крылья. Хотя эти крылья в основном белые, есть авариель с крыльями, чей цвет близок к черному. Крылья – их гордость и радость, и авариель, потерявшего свои крылья, очень жалеют другие авариель. Так как эльфы вообще не принимают жалость других, бескрылый авариель часто оставляет сообщество, чтобы жить в другом месте.

Глаза авариель обычно немного больше, чем у большинства эльфов, хотя того же самого цвета, что и у большинства серых и высоких эльфов. Их волосы чаще всего белые или черные, но есть многочисленные исключения. Авариель имеют тенденцию использовать дальнее зрение, когда не требуется непосредственного внимания. Они чувствуют себя как дома на открытом воздухе и встречаются вне закрытых помещений или подземелий.
Одежда авариель наиболее напоминает тоги, ибо другие типы одежды часто мешают их крыльям. Тоги и их подобия легко обматывают тела и крылья авариель.
Для тех, кто не привык к воздушному бою, авариель - сложный противник. В то время как большинство гуманоидов обычно думает во время боя в двух плоскостях, авариель думают в трех, что они и используют, усиливая разрушительный эффект.
У них не только есть обычное эльфийское инфразрение, в полете или на открытом воздухе они могут концентрировать свое зрение, чтобы засечь детали на расстоянии мили или скрытые в гуще леса. Они используют это невероятное восприятие как максимальное преимущество и таким образом являются превосходными разведчиками.
На расстоянии авариель кажутся в полете большими птицами. Таким образом, в то время как противники могут заметить их силуэты, они их обычно игнорируют. Это не один раз заканчивалось почти полным уничтожением вражеских сил. Так как авариель – отличные охотники, они безжалостно преследуют тех, кто бежал с поля битвы, чаще, чем не могут обнаружить и убить тех, кто может сообщить о их присутствии.
В бою авариель предпочитают использовать легкое оружие, ибо более тяжелое препятствует полету. Лассо, боло и меч - их оружие. Авариель, в отличие от других эльфов, трудно использовать обычные луки, потому, что их крылья влияют на плавность движений, требуемую, чтобы стрелять из лука.
Сила авариель – это также их падение. Если авариель сильно ранены, то они не способны более летать и должны продолжить сражение на земле. Однако пока они не теряют 75% своих жизней, они все еще могут парить на небольшие расстояния. Также могут подскакивать на высоту 10 футов.
Их крылья восприимчивы к огню, и они быстро сгорают, если их подожгли. Только несколько недель выздоровления восстановит их крылья до нормального состояния. Любимая тактика их врагов – запустить огненный шар (fireball) в середину группы высоко парящих авариель и наблюдать, как они пикируют к своей смерти. Из-за этого авариель очень подозрительны к использующим огонь магам. Воздушные эльфы никогда не будут полностью доверять этим персонам, даже если они эльфы.
Другая слабость, которую имеют авариель – клаустрофобия. Они не могут переносить закрытые места, особенно под землей. Это приводит ко временному безумию, и авариель впадают в бешенство, бессознательное состояние или панику. Такое безумие продолжается, пока авариель не выберется на открытое пространство. Если воздушный эльф находится длительное время в закрытом пространстве, он или она становятся безумными навсегда. Это может быть вылечено только заклинанием.
Воздушные эльфы могут нести массу, равную их собственному весу, прежде чем крылья их не выдержат. Но любой вес уменьшает маневренность эльфа в полете.
Авариель может стать воином, магом и клириком, также как смешанной комбинацией, доступной для этих трех. Нет никаких известных случаев, когда авариель становились разбойниками.
В некоторых областях авариель известны как "Аль Карак Элам", и не-эльфийские расы создали свою мифологию вокруг представлений об этих неизвестных существах. Чтобы распространить эту глупость некоторые вредные авариель вошли в контакт с людьми, выдавая себя за агентов высшей силы. Старшие авариель возражают против этого, потому что это толкает людей на их поиски, но этот запрет еще не остановил никого из молодых воздушных эльфов. Однако, когда авариель стали более обычными, случаи такой деятельности весьма сократились.
Как и другие эльфы, авариель приспособились сами и свои общины к окружающей среде. Нет никаких исключений, основанных на поле; женщины часто занимают так же много, если не больше, важных постов в сообществе авариель.
Существует два обычных типа обществ у авариель, независимо от того, какова окружающая среда. Оба типа используют аспекты эльфийского наследия, исключая другие. Однако, эти два типа обществ находятся всегда рядом друг с другом, так, что они могут легко коммуницировать.
Кажется, что многие из авариель воспитываются для боя. Многое в обществе авариель основано на воинском кодексе чести, поисках великой славы для себя и своих союзников. Их жизнь зависит от войны и сражений, и они служат своим боевым вождям. Это авариель, которых боятся гуманоидные нации, поскольку они – смертельные противники. Они мало уважают жизни других, в отличие от сухопутных эльфов; вместо этого, авариель живут ради сражений и уничтожения своих противников. Это гордый, искренний народ, и они вступают в дружеские союзы навечно с теми, кто заслужит их доверие. Хотя они мало заботятся о жизнях своих врагов, они пытаются прожить свои собственные как можно полнее.
Другая половина общества авариель мало знает о войне. Эти авариель сосредоточились главным образом на искусствах и интеллектуальных аспектах жизни. Где другой авариель высоко ценят войну и ритуал мужественности, эти авариель полагается исключительно на свои умственные и дипломатические способности. Это художники и философы, творящие просто ради радости творчества.
Отношения между двумя половинами сообщества авариель совершенно гармоничны, и они остаются в постоянной связи. Оба очень уважают других, часто обмениваясь своей молодежью в программах культурного обмена. Так как их дети часто интересуются другим аспектом их культуры, им дают шанс поучаствовать в этом некоторое время, чтобы вырос хорошо сбалансированный эльф. Странно, но после опыта другой стороны жизни в течение нескольких десятилетий, большинство авариель стремится вернуться к своим родным домам и вести жизнь, для которых они были рождены.
Конечно, существует больше, чем только эти два общества авариель; эти – только самые типичные. Имеются другие, более сбалансированные между полюсами их обществ, другие, которые более гармоничны. Однако нет ни одного, кажется, кто процветает так же хорошо, как комбинация воинов-мыслителей. Эти два так или иначе достигли гармонии, которая делает их цивилизации более великими, чем другие. Творческие и деструктивные импульсы, соединясь, делают авариель грозными противниками.
Авариель – особо религиозная секта эльфов, хотя они не фанатики. Они поклоняются Аердри Фаениа (Aerdrie Faenya), эльфийской богине воздуха и погоды, почти все. Они полагают, что это благодаря ее вмешательству они вообще живут, и они оказывают ей соответствующее почтение. Они также полагают, что она больше участвует в их жизнях, чем другие боги эльфов. Должно поклоняться ей, что воин авариель не будет очарован другими обычаями и, таким образом, останется в сердце эльфом.
Оружие, созданное авариель, обычно из стекла или обсидиана. Открытые цеха, используемые другими расами для ковки металла, могут опалить их перья; авариель обычно избегают их. Таким образом, они используют печи, чтобы выдувать стекло в действенное, прочное оружие. Стеклодувы авариель - большие мастера. Любое металлическое оружие, которое имеет при себе авариель – результат торговли с другими расами или другими эльфами. Стеклянное оружие, разработанное авариель, может иногда ломаться в бою.
Никто не знает, являются ли авариель естественным ответвлением эльфийского рода или результатом мощной магии. Есть те, кто утверждают, что авариель – самые исконные эльфы и что другие эльфы деградировали от этого высшего состояния. Большинство, однако, утверждает, что авариель – это результат действия магии, которая объединила эльфов с их любимыми гигантскими орлами. Немногие думают, что авариель – просто такие же эльфы, на которых постоянно наложено заклинание крылья полета (wings of flying).
Авариель сохраняют контакт с другими эльфами, но крылатые эльфы склонны быть несколько выше мирских дел. Ничто не касается их слишком уж сильно, если не посягает на них. Они обычно пытаются избежать контакта с другими расами, несмотря на тот факт, что некоторые настаивают на том, чтобы посмотреть мир.
Авариель не откладывают яйца, вопреки общему мнению. Однако, как у птиц, у них полые кости, что делает их более хрупкими, чем типичные эльфы. Это цена, которую они платят за свои крылья, без полых костей они не смогли бы летать. Даже полет причиняет некоторый дискомфорт, потому что это тяжелое упражнение – держать на весу такой большой вес. Однако, они находят боль менее неудобной, ибо чистая радость полета так опьяняет.
Крылья авариель – предмет поисков магов и злых гигантов. Маги предпочитают использовать эти крылья в создании микстур и крыльев полета, и они платят огромные деньги за любые принесенные им крылья. Гиганты, с другой стороны, используют крылья авариель как художественные оформления своих головных уборов. Они думают, что выглядят особенно прекрасно, имея красивую пару крыльев на боевых шлемах.
Авариель не живут так долго, как большинство эльфов. Их типичная продолжительность жизни – только 300 лет, потому что они слышат зов неизвестности так же явственно, как и другие эльфы. Таким образом, они склонны более по-человечески, чем другие эльфы, потому что знают, что у них меньше времени, чем у других эльфов. Они воспринимают вещи более серьезно и пробуют прожить так насыщенно, насколько это возможно. Это не должно означать, что они столь же безумны, как люди, но они пытаются сделать много вещей перед уходом.

0

8

Дварфы, общее

Дварфы издавна известны своими воинскими навыками, способностью противостоять волшебству, знаниям тайн земли, умением тяжело трудиться и хорошо отдыхать за кружкой эля. Таинственные королевства дварфов, находящееся в глубинах гор, наполнены изумительными сокровищами, из которых дварфы делают уникальные изделия.
Дварфы народ не общительный, они с подозрением относятся ко всем незнакомцам, но к тем немногим, кто заработал их уважение и доверие - они щедры и бескорыстны. Дварфы ценят золото, драгоценности, украшения, высококачественные изделия из драгоценных металлов. По своей натуре они алчны. В бою они храбры, упорны и осторожны, в них нет робости, но и излишняя запальчивость то же отсутствует. Их цель справедливость и торжество правосудия, борьба за это нередко перерастает в жажду мести.
Рост дварфа от 4 до 4,5 футов, они широкоплечи и коренасты, вес их, в среднем, почти такой же, как и людей. Мужчины дварфы заметно выше и тяжелее чем женщины дварфы. Кожа дварфов - имеет сильный загар и слегка коричневая, их глаза темны, волосы обычно длинные чёрные, серые или коричневые. Мужчины дварфы очень высоко ценят свои бороды и тщательно за ними ухаживают. Дварфы не любят носить вычурную одежду. Дварфы взрослеют приблизительно к 50 годам и живут более 400 лет.
Дварфы поддерживают прекрасные отношения с гномами, не плохие с людьми, полуэльфами и хоббитами. Дварфы говорят: "различие между знакомым и другом - определяется сотней лет". Тесные отношения между людьми (чья жизнь так укорочена) и дварфами, устанавливается вследствие тяжёлых испытаний обоих сторон. Крепкая дружба дварфа с человеком никогда не завяжется, если человек не чтит своих родителей и предков. Дварфы не способны оценить тонкий вкус и изящество эльфов, их тягу к искусству, поэзии - поэтому дварфы считают эльфов непонятными и непредсказуемыми. Однако, многолетняя борьба с общими врагами орками, гоблинами и гноллами объединили эльфов и дварфов. Полуоркам дварфы не доверяют вообще и это чувство взаимно. К счастью, дварфы справедливы, и они могут оценить индивидуальность отдельного полуорка.
Дварфы не любят путешествовать, тяга к авантюризму присутствует только у тех, кто в силу каких либо причин не смог приспособится в обществе дварфов.
Королевства дварфов находятся глубоко в горах. Там дварфы добывают драгоценности металлы, самоцветные камни и руду, из которых делают свои удивительные изделия. Другие расы доверяют дварфам и качеству их изделий, поэтому торговля, между дварфами и другими королевствами - процветает. Благодаря этой торговле, чуть ли не со всем миром, дварфы приумножают свое, и без того немалое, богатство. Дварфы ненавидят водные путешествия, что даёт возможность инициативным людям быть их торговыми посредниками.
В странах людей, дварфов можно встретить в качестве телохранителей, наёмников, оружейников, ювелиров и ремесленников. Дварфы известны своей храбростью, лояльность и отношением к работе, поэтому и вознаграждаются они по заслугам.
Основной бог дварфов - Морадин ( это он создал дварфов, выплавив их из горной породы). Его последователи (клирики, священники, паладины) заботятся об укреплении и улучшении расы дварфов.
Дварфы говорят на собственном языке, который имеет свой алфавит. Литература дварфов имеет тысячелетний возраст, в ней находится истории королевств, описания эпических битв, приключений и подвигов, приходящихся на весь этот немалый период. Часто дварфы владеют не только своим, но и языками своих друзей и врагов.

Дварфы – это благородная раса полулюдей, живущих под землей, создающая большие города и ведущая массивные войны против сил хаоса и зла. Дварфы также имеют много общего с камнями и драгоценными камнями, они любят работать, поскольку они твердые и упорные. Часто говорят, что легче заставить камень плакать, чем изменить решение дварфа. Ростом от четырех до 4 футов, и весом от 130 до 170 фунтов, дварфы имеют тенденцию быть коренастыми и мускулистыми. Они имеют румяные щеки и яркие глаза. Их кожа – типично глубокого коричневого или светло-коричневого цвета. Их волосы обычно черные, серые или коричневые, и длинные, хотя длина не достаточна, чтобы вредить видимости любым способом. Также они любят длинные бороды и усы. Дварфы высоко ценят свои бороды и имеют тенденцию ухаживать за ними очень тщательно. Дварфы не одобряют декоративные моделирования или обертывания для их волос или их бород.
Одежда дварфов имеет тенденцию быть простой и функциональной. Они часто носят земные тона, и их ткань считается грубой многими другими расами, особенно людьми и эльфами. Дварфы обычно носят один или большее количество драгоценностей, хотя эти изделия не имеют обычно любую большой ценности, и они очень показные. Хотя дварфы ценят драгоценные камни и драгоценные металлы, они рассматривают плохим вкусом щеголять своим богатством. Продолжительность жизни дварфа обычно от 350 до 450 лет.
Дварфы нашли полезным изучить языки многих своих союзников и врагов. В дополнение к их собственным языкам, дварфы часто говорят на языке гномов, гоблинов, кобольдов, орков и общем языке, который часто используется в торговых переговорах с другими расами.
Как и с волшебными нападениями, дварфы необычно стойкие к ядовитым веществам.
За тысячи лет, что дварфы жили в земле, они развили множество навыков и специальных способностей, которые помогают им выжить. Все дварфы имеют инфравидение, которое позволяет им видеть в темноте на 60 футов.
Армии дварфов хорошо организованы и чрезвычайно хорошо дисциплинированы. Их отряды обычно носят кольчуги и несут щиты в сражении. Состав вооружения типичной армии дварфов: топор и молоток, меч и копье, меч и легкий арбалет, меч и древко, топор и тяжелый арбалет, топор и палица, или молоток и пика. Женщины дварфы искусны в бою и сражаются как мужчины, если их дома атакованы.
Обычно построенные вокруг выгодных шахт, города дварфов - обширные, красивые комплексы, врезанные в твердый камень. Города дварфов требуют сотен лет строительства, но когда они закончены, они стоят тысячелетия без того, чтобы нуждаться в любом типе ремонта. Так как дварфы не оставляют свои дома часто и всегда возвращаются к ним, они создают свои города на века. Отряды всегда охраняют города дварфов, а иногда дварфы также используют животных как охрану, или 2-8 коричневых медведей или 5-20 волков.
Общество дварфов организовано в кланы. Клан дварфов, не живущий в городе или шахте, путешествует пока не находит место где он может начать добычу и торговлю. Кланы часто селятся близко друг к другу, так как они обычно нуждаются в одном м том же сырье для их ремесел. Кланы конкурируют, но обычно не воюют друг против друга. Города дварфов основаны, когда достаточно кланов поселяются в специфическом месте.
Каждый клан обычно специализируется в специфическом ремесле или умении; молодые дварфы обучаются в раннем возрасте мастерству в своем клане (или, иногда, в другом клане), изучая торговлю. Так как дварфы живут очень долго, ученичество занимает много лет. Дварфы также рассматривают политическую, военную службу и торговлю искусством, так что солдаты и политические деятели обычно подвергаются длительному периоду ученичества прежде, чем они рассматриваются профессионалами.
Другим расам, жизнь в пределах этих городов могла бы казаться столь же твердой и неизменной как камень, из которого сделаны здания дварфов. И это фактически так. Прежде всего, дварфы ценят общественный порядок. Эта любовь к стабильности, вероятно, прибывает от длинной продолжительности жизни дварфов, поскольку дварфы могут наблюдать как вещи, сделанные дерева и других изменчивых материалов, распадаются в пределах единственного срока службы. Тогда не должно быть удивительно, что они ценят вещи, которые не изменяются, и они непрерывно и тяжело трудятся, чтобы сделать свои изделия красивыми и долговечным. Для дварфа, земля – это то, что можно любить из-за ее стабильности, а море вещь, которую нужно презирать и бояться, потому что это – символ изменений.
Дварфы также высоко ценят богатство, поскольку это то, что может быть накоплено за более чем длительный период времени. Дварфы ценят все типы драгоценных металлов, но особенно высоко ценится золото так же, как алмазы и другие драгоценные камни. Однако они не ценят жемчуг, поскольку он напоминает им о море и всем, что за этим стоит. Но дварфы считают, что рекламировать свое богатство это плохой вкус. Металлы и драгоценные камни лучшие всего считать в тайне, так, чтобы соседи не были оскорблены или соблазнены.
Большинство других рас видит дварфов как жадный, строгий, сварливый народ, предпочитающий сырость пещер, ярким открытым полянам. Это частично истинно. Дварфы имеют мало терпения для людей и других недолгих рас (так как беспокойства человека кажутся настолько мелкими, если смотреть со стороны дварфов). Дварфы также не доверяют эльфам, потому что они не столь вдумчивы как дварфы и тратят впустую свои долгие жизни на времяпрепровождение, которое дварфы, считают фривольным. Однако, как известно, во времена кризиса дварфы объединялись, и с людьми, и с эльфами, и заключали долгосрочные торговые соглашения, и эти союзы довольно обычны.
Однако дварфы не имеют никаких добрых чувств относительно злых рас, которые живут под землей и в Подземелье. Они имеют интенсивную ненависть к оркам, гоблинам, злым гигантам и дроу. Страшные существа Подземелья часто боятся дварфы – этого короткого, крепкого народа, неустанных врагов зла и хаоса. Цель дварфов – это постоянная и ожесточенная война против своих врагов под землей, до того пока, или они, или их противники не будут разрушены.
Так как многое из их культуры сосредоточено на создании вещей из земли, дварфы производят большое количество полезных и ценных торговых товаров. Дварфы – искусные шахтеры. Хотя они редко продают драгоценные металлы, и добытые необработанные драгоценные камни, дварфы-шахтеры, как известно, продавали излишки местным человеческим общинам. Дварфы также искусные инженеры и хорошие строители, хотя они работают почти исключительно с камнем, и некоторые гномы весьма часто работали архитекторами для людей.
Дварфы наиболее часто торгуют законченными товарами. Много кланов работают как кузнецы, серебряных и золотых дел мастера, доспешники, изготовители оружия, и огранщики драгоценных камней. Изделия дварфов высоко оценены за их мастерство. В человеческих общинах, эти товары часто требуют цены до 20% выше чем изделия сделанные местными мастерами. Много людей все еще желают оплачивать высокую цену за комплект брони или за меч сделанный дварфом. Люди знают, что дварф, создавший это изделие, сделал его на свой срок службы, так что они никогда не будут должны волноваться относительно его износа.

0

9

Мохноноги

Этих самых распространенных хоббитов можно встретить везде, где живут люди. Их стиль жизни очень похож на человеческий, за исключением того, что они предпочитают деревни городам. Они обычно осваивают несложные, но нужные профессии фермеров, мельников, трактирщиков, ткачей, пивоваров, портных, пекарей и купцов.
Средний мохноног, строением тела напоминает человека, но он обычно 3 футов ростом с кожей от бледного до светло-коричневого цвета, со светлыми или темными волосами соответственно и коричневыми или ореховыми глазами. Они очень редко ходят в обуви (только в плохую или холодную погоду), а узнать их можно по волосатым ногам, но в то же время у них нет ни бород, ни усов. Они предпочитают носить удобную одежду ярких расцветок, такую как брюки и рубашки или платья, а также всевозможные куртки, жакеты, жилетки и шляпы. У них круглые и очень выразительные лица, очень похожие на лица детей.
Мохноноги обычно живут чуть дольше людей, в среднем 100 лет - хотя некоторые долгожители доживали и до 150. Мохноног становится самостоятельным к 25 годам.
Мохноноги не самые трудолюбивые из хоббитов, но недостаток упорства они с лихвой компенсирую смекалкой. Допустим, фермер мохноног, может полдня проваляться в тени деревца, а урожая все равно получит больше чем фермер-человек на куда большем участке, просто потому, что система орошения им придуманная куда лучше. Платье сшитое женщиной-хоббитом ценится гораздо дороже, чем аналогичное, но сшитое человеком - из-за своей несравненной мягкости и легкости.
Мохноноги очень тесно связаны с человеческим обществом. Он могут сами работать на людей или нанимать людей, многие купцы сделали целые состояния на торговле с людьми. Если они селятся в человеческих городах, то предпочитают жить рядом с другими хоббитами, когда это возможно.
Дом Мохнонога является смесью между норой и обычным домом. То, что над землей обычно покрыто деревянной крышей, имеет несколько дверей и много светлых и больших окон - только потолки не превышают 5 футов. Под землей, обычно находиться камин и несколько небольших кладовых комнат. Если нет возможности жить в обычном для себя доме, Мохноноги вполне нормально чувствуют себя в человеческих жилищах - даже там они найдут, где установить очаг и собираться для дружеских встреч.

0

10

Крепыши

Крепыши встречаются не так часто как Мохноноги, но они, тем не менее, достаточно многочисленная и распространенная раса. Ростом они лишь на несколько дюймов выше обычного Мохнонога, но гораздо плотней - на самом деле, типичный Крепыш весит вполовину больше Мохнонога! Это кстати не говорит о том, что они толстые - Крепыши просто плотнее сложены, чем остальные хоббиты, за счет чего они почти всегда побеждают в популярной среди хоббитов борьбе.
Будучи более упитанными, чем остальные подрасы Крепыши склонны слегка краснеть, если они довольны или смущены и столь же быстро наливаться краской, если раздражены или устали. В основном у них светлые волосы, обычно русого или песочно-красноватого цвета; их глаза могут быть голубыми, серыми или зелеными. В отличие от Мохноногов и Высокорослых у Крепышей на лице может быть растительность, не бороды конечно, но все же; обычно это бакенбарды, усы это большая редкость и те, у кого они есть чрезмерно гордятся этим фактом.
Они предпочитают одеваться в практичную и неброскую одежду из хорошо выделанной кожи, из-за чего их бывает достаточно сложно отличить друг от друга - одежда почти всегда одинаковая. Как бы то ни было у каждого Крепыша есть парадное одеяние, обычно из редкого и дорого материала (хлопка, шерсти или даже шелка). Они очень часто обуты в некоторое подобие мокасин, которые оставляют ногам почти всю их природную подвижность и ловкость, но защищают от острых камней или сучьев под ногами.
Крепыши не слишком разделяют любовь Мохноногов к людям и сами больше склонны общаться и иметь дела с тангарами. Они очень хорошо сходятся друг с другом и их поселения обычно находятся неподалеку. Они часто заключают как военные, так и торговые соглашения - всегда к общей выгоде.
Их деревни в основном находятся в холмистых или горных районах неподалеку от озер или рек и полей со свободным доступам к ним воды. Крепыши это единственные хоббиты которые имеют склонность к горному делу, и даже он часто преуспевают в нем. Среди них также встречаются искусные ювелиры, каменщики, граверы, строители, резчики и кузнецы. Крепыши не очень хорошие крестьяне, но они знают толк в грибах. Их купцы в основном торгуют вышеуказанными товарами.
Они часто живут в почти полностью подземных домах, с редкими окнами для поступления света и воздуха, но все-таки дома немного мрачнее холоднее и утилитарней чем жилища Мохноногов.
Будучи самыми трудолюбивыми из всех хоббитов, Крепыши могут выполнять большое количество работ за очень короткое время. Из них получаются стойкие солдаты, а их инфразрение дает им большое преимущество во время ночных сражений. Они искусные пловцы и лодочники и могут использовать свои маленькие и быстрые лодки в ночных атаках против куда больших кораблей.
Их продолжительность жизни превышает 130 лет, а совершеннолетия они достигают к 30 годам. Были случаи, что некоторые старейшины жили даже больше двух веков.

0

11

Высокорослые хоббиты

Эта подраса хоббитов встречается еще реже, чем Мохноноги и Крепыши, но в районе лесов они достаточно распространены. Средним ростом чуть больше 4 футов, Высокорослые значительно стройней и хрупче сложены, чем остальные подрасы, они весят примерно столько же, сколько и Мохноноги. У них длинные волосы, часто завязанные в хвост. Живут они дольше, чем все остальные подрасы хоббитов - в среднем 180 лет, но бывали случаи, когда они доживали даже до 250. Так же как и Мохноноги они не очень любят ходить в обуви, а волосы, растущие на ногах, более незаметные и редкие.
Им приходятся по душе коричневый, желтый и зеленый цвета - в них, при помощи особых составов они и красят свою одежду, придавая ей практически природные оттенки. Они предпочитают компанию эльфов всем остальным, и большинство их деревень находится неподалеку от поселений Лесного Народа, с коим они успешно торгуют.
Предпочитая жить над поверхностью земли, Высокорослые часто селятся в просторные деревянные дома с множеством больших окон. На самом деле у их 6 футовых домов, конечно же, есть подвалы, но они используются в основном в качестве кладовых. Как бы то ни было, в очень жаркие дни они на ночь уходят в более прохладные подвалы, чтобы с комфортом провести время в приятной компании.
Высокорослые очень любят работать с деревом. Среди них встречаются прекрасные плотники, лесорубы, резчики, музыканты, пастухи, молочники, сыроделы, охотники и разведчики. Сельское хозяйство дается им куда лучше, чем Крепышам (правда до Мохноногов им очень далеко), а в собирании орехов, ягод, корней и трав среди остальных хоббитов им нет равных.
Они единственные хоббиты кому нравится верховая езда - они предпочитают пони. Хотя они вывели собственную породу низкорослых лошадей: быструю, лохматую, проворную и очень выносливую.
Им конечно далеко до людей и их тяжелыми боевым лошадьми и рыцарями в полных панцирях, но они могут выполнять роль легкой кавалерии и конных лучников во время военных кампаний.
На земле Высокорослые хоббиты, с потрясающей сноровкой орудуют копьями, образуя строй типа "дикобраз" - и у конников и у пехотинцев пропадает всякой желание атаковать подобное. Это, пожалуй, единственное, что хоббиты вообще как раса могут противопоставить в ближнем бою существам большего размера.

0

12

Атасийские хоббиты

Большинство из Атасийских хоббитов живут в джунглях вдоль цепи гор, где нет никаких проблем с водой. Свои поселения они устраивают среди сплетений лиан и ревностно охраняют эти территории.
Атасийские хоббиты самые необщительные из всех из подрас: замкнутый, подозрительные и недоверчивые к незнакомцам. Их обычай съедать тех пришельцев, что им не нравятся, заставляет все остальное население этого мира держаться подальше от их джунглей (они не считают себя каннибалами, так как могут съесть только представителя другой расы).
Их деревни представляют из себя несколько каменных домиков вокруг большой каменной пирамиды - в них живут только старейшина и его приближенные. Остальные хоббиты живут, живут в лесу вокруг. Раз в сто дней они собираются на совет племени.
Атасийские хоббиты обычно не выше 3 футов 3 дюймов. Их кожа всегда темная, под воздействием загара и они практически не носят никакой одежды. И мужчины и женщины носят длинные запутанные волосы, кроме жрецов, которые бреются налысо. У них полностью отсутствует характерная для хоббитов растительность на теле.
Они с легкостью передвигаются где угодно в джунглях включая даже топкие болота и тернистые чащи. Они также научились использовать особенности джунглей, чтобы скрывать свои деревни от чужаков. По всему лесу, где джунгли особенно непроходимы, они прокладывают целые сети туннелей не выше 4 футов высотой.
Атасийские хоббиты легко живут и развиваются там, где любая другая раса оказалась бы на грани выживания. Отчасти потому, что любое племя вполне самодостаточно, его члены обладают множеством различных навыков (некоторых из которых достаточно трудно ожидать от отсталой на первый взгляд расы): резьба по дереву, ткачество, охота, гончарное дело, обработка камня, алхимия (включая приготовление смертельных или парализующих ядов), фермерство, гербализм, строительство, плотничество, обработка драгоценных камней и т.д.
Хотя они и ведут торговлю с ближайшими поселениями, независимо от расы, они предпочитают или встречаться на нейтральной территории или самим ездить на продажу - бродячие торговцы в их деревнях не приветствуются. Такое положение дел вполне устраивает другие расы - они понимаю, что вступить в эти джунгли, даже в составе хорошо вооруженной группы, смахивает на самоубийство.
Любого хоббита у них встретит теплый прием, радушие и дружелюбность, даже если он путешествуют с представителями других рас (есть, конечно, кланы-отшельники, которые не признают никого кроме своих, но их крайне мало)
Они столь же любопытны, как и большинство остальных подрас и это любопытство иногда заводит их далеко за пределы родных джунглей. Хотя им редко удается отделаться от мысли, что если они на секунду расслабятся, другие сразу же попытаются их убить и съесть, эти отважные путешественники с удовольствием будут экспериментировать с другой едой, вещами и вообще чем угодно, чего они еще не видели.
Это также единственная подраса, которая обожает лазить по деревьям и некоторые даже устраивают там целые деревни, дома в которых соединены навесными мостиками, лианам и спускающимися вниз лестницами, где у них находится что-то вроде первого этажа. Свои поселения они основывают неподалеку от озер или речушек.
В бою Атасийские хоббиты предпочитают короткие луки, пращи, кинжалы и духовые трубки и дротики (два последних оружия часто используются отравленными). Большинство их оружия сделано их дерева камня или кости.

0

13

Кендеры

Пресловутые Кендеры - это живое воплощение того, что может сотворить эволюция. Их родной мир - Кринн, пожалуй, единственный, где нет обычных хоббитов - их "экологическую нишу" занимает другая раса, приблизительно таких же размера, вида и культуры: Кендеры. Мохноноги, Крепыши и Высокорослые, из тех, что бывали на Кринне или встречали Кендеров скитающегося по другим мирам восхищались ими и считали большой удачей, что у них есть такие братья, их настораживало только одно - полное отсутствие чувства общности у Кендеров, присущего всем хоббитам.
Обычно Кендеры ростом чуть выше средних Мохноногов и Крепышей - около 3 футов 7 дюймов. Они гораздо стройнее остальных хоббитов, к тому же процесс старения у них заметен очень сильно - пятидесятилетний Кендер выгляди как сорокалетний человек, в то время как обычные хоббиты сохраняют детское выражение лица вплоть до старости. У них бледная кожа, но они быстро загорают; они любят отращивать длинные волосы и связывать их на макушке наподобие хохолка. Кендеры также всегда носят обувь и в отличие от настоящих хоббитов полностью лишены растительности на ногах.
Кендеры однозначно самые любопытные из всех подрас хоббитов - они всегда горят жаждой приключений и с радостью отправляются в любое подвернувшееся. Этой болезнью они обычно заболевают по достижению совершеннолетия (чуть больше 20 лет) и на несколько десятилетий покидают свой дом, чтобы изведать окружающий мир, остепеняются только к 60 годам. Кендеры абсолютно не испытывают никакого страха ни перед чем, даже страх насылаемый драконами им нипочем. Вкупе с врожденным любопытством это заставляет их попробовать в своей жизни все и побывать практически везде.
Продолжительность жизни Кендера примерно равна 100 годам, но нужно помнить, что их любопытство и бесшабашность могут привести к трагическому финалу в куда более нежном возрасте.

0

14

Бородачи (полярные хоббиты)

Эта самая редкая из всех подрас хоббитов родом с Фалакира (что на их языке означает просто "Мир") - холодного мира состоящего исключительно из снегов, гор и ледников. Бородачи являются доминирующей разумной расой на этой планете, хотя где-то далеко в подземных городах живут тангары; ни людей, ни эльфов, ни гномов на Фалакире нет.
Бородачи, наверное, до сих пор бы существовали в изоляции, ели бы однажды один злой маг не посетил их мир и не решил, что из этих хоббитов получаться хорошие рабы. Многих из них он захватил и увез с собой в другие миры, где они и бежали из космопортов и хотя достаточно редко, но их можно встретить в различных мирах и кампаниях.
Самая отличительная черта этой подрасы - это длинная и густая борода у взрослых мужчин. Эта борода является предметом их особой гордости и взрослых мужчин иногда достигает талии. Они предпочитают одеваться в теплую одежду, желательно из меха.
Внешним видом и пропорциями они напоминают крепышей, но продолжительностью жизни сильно уступают им (всего около 80 лет) - несомненно, из-за очень тяжелых условий существования на их родной планете. Волосы и кожа могут быть любого цвета, но в основном бледного, в то время как глаза черные. Те из Бородачей, кто рождается с зелеными глазами, автоматически становятся очень влиятельными и благородными - их считают посланниками Богов.
В родной среде обитания Полярные хоббиты ведут преимущественно кочевой образ жизни - скитаясь по нескончаемым равнинам, ледникам и тундрам вслед за мигрирующими животными. Они знают все тонкости выживания в их поистине тяжелейших условиях.
Бородачи живут небольшими кланами, обычно не больше 30 хоббитов. Летом они живут в кожаных палатках, а зимой выкапывают небольшие пещерки во льду. Их одежда обычно сделана из меха, их снаряжение из кожи, камня или бивней мамонтов - на Фалакире практически нет деревьев. У старейшин часто есть железное оружие и инструменты - плоды их торговли с тангарами.
Они не только научились выживать в условиях своей планеты, разработав множество всяких уловок и приемов, но еще при этом всем остаются веселым и юморным народом, любящим шутки, песни, веселые истории и шумные компании!
Странники - особенно те, что приходят с товарами, интересными историями - будут тепло приняты и не будут знать неудобств. Несмотря на то, что их жизнь тяжела и полна опасностей, они абсолютно бескорыстны и никогда не потребуют платы за свою помощь и гостеприимство.
Они исключительно искусные трапперы и охотники, а с кожей могут вытворять буквально чудеса. Они также делают очень легкие и быстрые лодки из кожи и костяного каркаса, с которыми превосходно управляются.
Охотясь они используют пращи или копья, для более крупных противников. В ближнем бою (которого они стараются избегать), Бородачи сражаются топориками и кинжалами. Поскольку у них нет каких-либо многочисленных врагов они никогда не разрабатывали тактики больших сражений.
В охоте и выслеживании им нет равных в своем мире. Нередко несколько Бородачей, ведомые опытным воином отправляются на задание избавить племя от какого-либо опасного врага, например племени йети или инеистого гиганта. Используя преимущества своего маленького роста, засад, особенностей местности и тщательно спланированных атак они часто уничтожали существа, куда большего размера, чем они сами. В этом плане они мало, чем отличаются от своих родственников из других миров.

0

15

Бородачи (полярные хоббиты)

Эта самая редкая из всех подрас хоббитов родом с Фалакира (что на их языке означает просто "Мир") - холодного мира состоящего исключительно из снегов, гор и ледников. Бородачи являются доминирующей разумной расой на этой планете, хотя где-то далеко в подземных городах живут тангары; ни людей, ни эльфов, ни гномов на Фалакире нет.
Бородачи, наверное, до сих пор бы существовали в изоляции, ели бы однажды один злой маг не посетил их мир и не решил, что из этих хоббитов получаться хорошие рабы. Многих из них он захватил и увез с собой в другие миры, где они и бежали из космопортов и хотя достаточно редко, но их можно встретить в различных мирах и кампаниях.
Самая отличительная черта этой подрасы - это длинная и густая борода у взрослых мужчин. Эта борода является предметом их особой гордости и взрослых мужчин иногда достигает талии. Они предпочитают одеваться в теплую одежду, желательно из меха.
Внешним видом и пропорциями они напоминают крепышей, но продолжительностью жизни сильно уступают им (всего около 80 лет) - несомненно, из-за очень тяжелых условий существования на их родной планете. Волосы и кожа могут быть любого цвета, но в основном бледного, в то время как глаза черные. Те из Бородачей, кто рождается с зелеными глазами, автоматически становятся очень влиятельными и благородными - их считают посланниками Богов.
В родной среде обитания Полярные хоббиты ведут преимущественно кочевой образ жизни - скитаясь по нескончаемым равнинам, ледникам и тундрам вслед за мигрирующими животными. Они знают все тонкости выживания в их поистине тяжелейших условиях.
Бородачи живут небольшими кланами, обычно не больше 30 хоббитов. Летом они живут в кожаных палатках, а зимой выкапывают небольшие пещерки во льду. Их одежда обычно сделана из меха, их снаряжение из кожи, камня или бивней мамонтов - на Фалакире практически нет деревьев. У старейшин часто есть железное оружие и инструменты - плоды их торговли с тангарами.
Они не только научились выживать в условиях своей планеты, разработав множество всяких уловок и приемов, но еще при этом всем остаются веселым и юморным народом, любящим шутки, песни, веселые истории и шумные компании!
Странники - особенно те, что приходят с товарами, интересными историями - будут тепло приняты и не будут знать неудобств. Несмотря на то, что их жизнь тяжела и полна опасностей, они абсолютно бескорыстны и никогда не потребуют платы за свою помощь и гостеприимство.
Они исключительно искусные трапперы и охотники, а с кожей могут вытворять буквально чудеса. Они также делают очень легкие и быстрые лодки из кожи и костяного каркаса, с которыми превосходно управляются.
Охотясь они используют пращи или копья, для более крупных противников. В ближнем бою (которого они стараются избегать), Бородачи сражаются топориками и кинжалами. Поскольку у них нет каких-либо многочисленных врагов они никогда не разрабатывали тактики больших сражений.
В охоте и выслеживании им нет равных в своем мире. Нередко несколько Бородачей, ведомые опытным воином отправляются на задание избавить племя от какого-либо опасного врага, например племени йети или инеистого гиганта. Используя преимущества своего маленького роста, засад, особенностей местности и тщательно спланированных атак они часто уничтожали существа, куда большего размера, чем они сами. В этом плане они мало, чем отличаются от своих родственников из других миров.

0

16

Бородачи (полярные хоббиты)

Эта самая редкая из всех подрас хоббитов родом с Фалакира (что на их языке означает просто "Мир") - холодного мира состоящего исключительно из снегов, гор и ледников. Бородачи являются доминирующей разумной расой на этой планете, хотя где-то далеко в подземных городах живут тангары; ни людей, ни эльфов, ни гномов на Фалакире нет.
Бородачи, наверное, до сих пор бы существовали в изоляции, ели бы однажды один злой маг не посетил их мир и не решил, что из этих хоббитов получаться хорошие рабы. Многих из них он захватил и увез с собой в другие миры, где они и бежали из космопортов и хотя достаточно редко, но их можно встретить в различных мирах и кампаниях.
Самая отличительная черта этой подрасы - это длинная и густая борода у взрослых мужчин. Эта борода является предметом их особой гордости и взрослых мужчин иногда достигает талии. Они предпочитают одеваться в теплую одежду, желательно из меха.
Внешним видом и пропорциями они напоминают крепышей, но продолжительностью жизни сильно уступают им (всего около 80 лет) - несомненно, из-за очень тяжелых условий существования на их родной планете. Волосы и кожа могут быть любого цвета, но в основном бледного, в то время как глаза черные. Те из Бородачей, кто рождается с зелеными глазами, автоматически становятся очень влиятельными и благородными - их считают посланниками Богов.
В родной среде обитания Полярные хоббиты ведут преимущественно кочевой образ жизни - скитаясь по нескончаемым равнинам, ледникам и тундрам вслед за мигрирующими животными. Они знают все тонкости выживания в их поистине тяжелейших условиях.
Бородачи живут небольшими кланами, обычно не больше 30 хоббитов. Летом они живут в кожаных палатках, а зимой выкапывают небольшие пещерки во льду. Их одежда обычно сделана из меха, их снаряжение из кожи, камня или бивней мамонтов - на Фалакире практически нет деревьев. У старейшин часто есть железное оружие и инструменты - плоды их торговли с тангарами.
Они не только научились выживать в условиях своей планеты, разработав множество всяких уловок и приемов, но еще при этом всем остаются веселым и юморным народом, любящим шутки, песни, веселые истории и шумные компании!
Странники - особенно те, что приходят с товарами, интересными историями - будут тепло приняты и не будут знать неудобств. Несмотря на то, что их жизнь тяжела и полна опасностей, они абсолютно бескорыстны и никогда не потребуют платы за свою помощь и гостеприимство.
Они исключительно искусные трапперы и охотники, а с кожей могут вытворять буквально чудеса. Они также делают очень легкие и быстрые лодки из кожи и костяного каркаса, с которыми превосходно управляются.
Охотясь они используют пращи или копья, для более крупных противников. В ближнем бою (которого они стараются избегать), Бородачи сражаются топориками и кинжалами. Поскольку у них нет каких-либо многочисленных врагов они никогда не разрабатывали тактики больших сражений.
В охоте и выслеживании им нет равных в своем мире. Нередко несколько Бородачей, ведомые опытным воином отправляются на задание избавить племя от какого-либо опасного врага, например племени йети или инеистого гиганта. Используя преимущества своего маленького роста, засад, особенностей местности и тщательно спланированных атак они часто уничтожали существа, куда большего размера, чем они сами. В этом плане они мало, чем отличаются от своих родственников из других миров.

0

17

Дварфы, общее

Дварфы издавна известны своими воинскими навыками, способностью противостоять волшебству, знаниям тайн земли, умением тяжело трудиться и хорошо отдыхать за кружкой эля. Таинственные королевства дварфов, находящееся в глубинах гор, наполнены изумительными сокровищами, из которых дварфы делают уникальные изделия.
Дварфы народ не общительный, они с подозрением относятся ко всем незнакомцам, но к тем немногим, кто заработал их уважение и доверие - они щедры и бескорыстны. Дварфы ценят золото, драгоценности, украшения, высококачественные изделия из драгоценных металлов. По своей натуре они алчны. В бою они храбры, упорны и осторожны, в них нет робости, но и излишняя запальчивость то же отсутствует. Их цель справедливость и торжество правосудия, борьба за это нередко перерастает в жажду мести.
Рост дварфа от 4 до 4,5 футов, они широкоплечи и коренасты, вес их, в среднем, почти такой же, как и людей. Мужчины дварфы заметно выше и тяжелее чем женщины дварфы. Кожа дварфов - имеет сильный загар и слегка коричневая, их глаза темны, волосы обычно длинные чёрные, серые или коричневые. Мужчины дварфы очень высоко ценят свои бороды и тщательно за ними ухаживают. Дварфы не любят носить вычурную одежду. Дварфы взрослеют приблизительно к 50 годам и живут более 400 лет.
Дварфы поддерживают прекрасные отношения с гномами, не плохие с людьми, полуэльфами и хоббитами. Дварфы говорят: "различие между знакомым и другом - определяется сотней лет". Тесные отношения между людьми (чья жизнь так укорочена) и дварфами, устанавливается вследствие тяжёлых испытаний обоих сторон. Крепкая дружба дварфа с человеком никогда не завяжется, если человек не чтит своих родителей и предков. Дварфы не способны оценить тонкий вкус и изящество эльфов, их тягу к искусству, поэзии - поэтому дварфы считают эльфов непонятными и непредсказуемыми. Однако, многолетняя борьба с общими врагами орками, гоблинами и гноллами объединили эльфов и дварфов. Полуоркам дварфы не доверяют вообще и это чувство взаимно. К счастью, дварфы справедливы, и они могут оценить индивидуальность отдельного полуорка.
Дварфы не любят путешествовать, тяга к авантюризму присутствует только у тех, кто в силу каких либо причин не смог приспособится в обществе дварфов.
Королевства дварфов находятся глубоко в горах. Там дварфы добывают драгоценности металлы, самоцветные камни и руду, из которых делают свои удивительные изделия. Другие расы доверяют дварфам и качеству их изделий, поэтому торговля, между дварфами и другими королевствами - процветает. Благодаря этой торговле, чуть ли не со всем миром, дварфы приумножают свое, и без того немалое, богатство. Дварфы ненавидят водные путешествия, что даёт возможность инициативным людям быть их торговыми посредниками.
В странах людей, дварфов можно встретить в качестве телохранителей, наёмников, оружейников, ювелиров и ремесленников. Дварфы известны своей храбростью, лояльность и отношением к работе, поэтому и вознаграждаются они по заслугам.
Основной бог дварфов - Морадин ( это он создал дварфов, выплавив их из горной породы). Его последователи (клирики, священники, паладины) заботятся об укреплении и улучшении расы дварфов.
Дварфы говорят на собственном языке, который имеет свой алфавит. Литература дварфов имеет тысячелетний возраст, в ней находится истории королевств, описания эпических битв, приключений и подвигов, приходящихся на весь этот немалый период. Часто дварфы владеют не только своим, но и языками своих друзей и врагов.

Дварфы – это благородная раса полулюдей, живущих под землей, создающая большие города и ведущая массивные войны против сил хаоса и зла. Дварфы также имеют много общего с камнями и драгоценными камнями, они любят работать, поскольку они твердые и упорные. Часто говорят, что легче заставить камень плакать, чем изменить решение дварфа. Ростом от четырех до 4 футов, и весом от 130 до 170 фунтов, дварфы имеют тенденцию быть коренастыми и мускулистыми. Они имеют румяные щеки и яркие глаза. Их кожа – типично глубокого коричневого или светло-коричневого цвета. Их волосы обычно черные, серые или коричневые, и длинные, хотя длина не достаточна, чтобы вредить видимости любым способом. Также они любят длинные бороды и усы. Дварфы высоко ценят свои бороды и имеют тенденцию ухаживать за ними очень тщательно. Дварфы не одобряют декоративные моделирования или обертывания для их волос или их бород.
Одежда дварфов имеет тенденцию быть простой и функциональной. Они часто носят земные тона, и их ткань считается грубой многими другими расами, особенно людьми и эльфами. Дварфы обычно носят один или большее количество драгоценностей, хотя эти изделия не имеют обычно любую большой ценности, и они очень показные. Хотя дварфы ценят драгоценные камни и драгоценные металлы, они рассматривают плохим вкусом щеголять своим богатством. Продолжительность жизни дварфа обычно от 350 до 450 лет.
Дварфы нашли полезным изучить языки многих своих союзников и врагов. В дополнение к их собственным языкам, дварфы часто говорят на языке гномов, гоблинов, кобольдов, орков и общем языке, который часто используется в торговых переговорах с другими расами.
Как и с волшебными нападениями, дварфы необычно стойкие к ядовитым веществам.
За тысячи лет, что дварфы жили в земле, они развили множество навыков и специальных способностей, которые помогают им выжить. Все дварфы имеют инфравидение, которое позволяет им видеть в темноте на 60 футов.
Армии дварфов хорошо организованы и чрезвычайно хорошо дисциплинированы. Их отряды обычно носят кольчуги и несут щиты в сражении. Состав вооружения типичной армии дварфов: топор и молоток, меч и копье, меч и легкий арбалет, меч и древко, топор и тяжелый арбалет, топор и палица, или молоток и пика. Женщины дварфы искусны в бою и сражаются как мужчины, если их дома атакованы.
Обычно построенные вокруг выгодных шахт, города дварфов - обширные, красивые комплексы, врезанные в твердый камень. Города дварфов требуют сотен лет строительства, но когда они закончены, они стоят тысячелетия без того, чтобы нуждаться в любом типе ремонта. Так как дварфы не оставляют свои дома часто и всегда возвращаются к ним, они создают свои города на века. Отряды всегда охраняют города дварфов, а иногда дварфы также используют животных как охрану, или 2-8 коричневых медведей или 5-20 волков.
Общество дварфов организовано в кланы. Клан дварфов, не живущий в городе или шахте, путешествует пока не находит место где он может начать добычу и торговлю. Кланы часто селятся близко друг к другу, так как они обычно нуждаются в одном м том же сырье для их ремесел. Кланы конкурируют, но обычно не воюют друг против друга. Города дварфов основаны, когда достаточно кланов поселяются в специфическом месте.
Каждый клан обычно специализируется в специфическом ремесле или умении; молодые дварфы обучаются в раннем возрасте мастерству в своем клане (или, иногда, в другом клане), изучая торговлю. Так как дварфы живут очень долго, ученичество занимает много лет. Дварфы также рассматривают политическую, военную службу и торговлю искусством, так что солдаты и политические деятели обычно подвергаются длительному периоду ученичества прежде, чем они рассматриваются профессионалами.
Другим расам, жизнь в пределах этих городов могла бы казаться столь же твердой и неизменной как камень, из которого сделаны здания дварфов. И это фактически так. Прежде всего, дварфы ценят общественный порядок. Эта любовь к стабильности, вероятно, прибывает от длинной продолжительности жизни дварфов, поскольку дварфы могут наблюдать как вещи, сделанные дерева и других изменчивых материалов, распадаются в пределах единственного срока службы. Тогда не должно быть удивительно, что они ценят вещи, которые не изменяются, и они непрерывно и тяжело трудятся, чтобы сделать свои изделия красивыми и долговечным. Для дварфа, земля – это то, что можно любить из-за ее стабильности, а море вещь, которую нужно презирать и бояться, потому что это – символ изменений.
Дварфы также высоко ценят богатство, поскольку это то, что может быть накоплено за более чем длительный период времени. Дварфы ценят все типы драгоценных металлов, но особенно высоко ценится золото так же, как алмазы и другие драгоценные камни. Однако они не ценят жемчуг, поскольку он напоминает им о море и всем, что за этим стоит. Но дварфы считают, что рекламировать свое богатство это плохой вкус. Металлы и драгоценные камни лучшие всего считать в тайне, так, чтобы соседи не были оскорблены или соблазнены.
Большинство других рас видит дварфов как жадный, строгий, сварливый народ, предпочитающий сырость пещер, ярким открытым полянам. Это частично истинно. Дварфы имеют мало терпения для людей и других недолгих рас (так как беспокойства человека кажутся настолько мелкими, если смотреть со стороны дварфов). Дварфы также не доверяют эльфам, потому что они не столь вдумчивы как дварфы и тратят впустую свои долгие жизни на времяпрепровождение, которое дварфы, считают фривольным. Однако, как известно, во времена кризиса дварфы объединялись, и с людьми, и с эльфами, и заключали долгосрочные торговые соглашения, и эти союзы довольно обычны.
Однако дварфы не имеют никаких добрых чувств относительно злых рас, которые живут под землей и в Подземелье. Они имеют интенсивную ненависть к оркам, гоблинам, злым гигантам и дроу. Страшные существа Подземелья часто боятся дварфы – этого короткого, крепкого народа, неустанных врагов зла и хаоса. Цель дварфов – это постоянная и ожесточенная война против своих врагов под землей, до того пока, или они, или их противники не будут разрушены.
Так как многое из их культуры сосредоточено на создании вещей из земли, дварфы производят большое количество полезных и ценных торговых товаров. Дварфы – искусные шахтеры. Хотя они редко продают драгоценные металлы, и добытые необработанные драгоценные камни, дварфы-шахтеры, как известно, продавали излишки местным человеческим общинам. Дварфы также искусные инженеры и хорошие строители, хотя они работают почти исключительно с камнем, и некоторые гномы весьма часто работали архитекторами для людей.
Дварфы наиболее часто торгуют законченными товарами. Много кланов работают как кузнецы, серебряных и золотых дел мастера, доспешники, изготовители оружия, и огранщики драгоценных камней. Изделия дварфов высоко оценены за их мастерство. В человеческих общинах, эти товары часто требуют цены до 20% выше чем изделия сделанные местными мастерами. Много людей все еще желают оплачивать высокую цену за комплект брони или за меч сделанный дварфом. Люди знают, что дварф, создавший это изделие, сделал его на свой срок службы, так что они никогда не будут должны волноваться относительно его износа.

0

18

Дварфы-изгнанники

В отличие от большинства дварфов, Дварфы-изгнанники живут на поверхности. Когда-то будучи холмовыми или горными дварфами, они были оторваны от своих семей и традиций. Когда глубинные дварфы двинулись вниз, дварфы-изгнанники были выброшены на поверхность.
Возможно, их привели туда вулканы или землетрясения, которые разрушили их подземные дома, или это были орки или драконы. Не найдя никакой безопасности под землей, они были вынуждены уйти наверх. Некоторые, возможно, даже отказались от своих домов и отступили от подземной жизни.
Много веков Дварфы-изгнанники приспосабливались как могли, но отказ от своей естественной среды обитания брал свое. Они потеряли многое из своей расовой гордости и стали несчастным и грязным народом. Они развили в себе иррациональную фобию темных мест, но все же им неудобно под открытым небом, под дождем и при большинстве погодных условий поверхности.
Дварфы-изгнанники могут быть найдены среди других рас. Они могут составлять большинство жителей гетто, или маленькие группы их могут жить или путешествовать с другими расами.
Хотя их традиционные дома ушли в прошлое, Дварфы-изгнанники продолжают следовать своим ремеслам, особенно добыче руды и работе по металлу. Они работают для людей или эльфов.
Ростом от 4,2 до 5 футов, типичный Дварф-изгнанник немного более высокий, чем горный гном, но более худой и весит приблизительно 155 фунтов. Его кожа обычно светлее, чем у дварфов холмов, более румяная. Волосы темные с оттенком голубого.
Дварфы-Изгнанники обычно законопослушно-нейтральны в мировоззрении. Их общество сохраняет традиционную законную организацию, но больше заинтересовано поддержанием порядков, чем обеспечением того, чтобы все граждане имели равные доходы.

0

19

Дерро

Дерро – выродившаяся раса карликового роста. Они прятались в Подземелье целую вечность, но они были обнаружены живодерами разума только пять столетий назад, а дроу вскоре после этого. Дерро сделали себе имя своей страшной жестокостью. Кажется, что дерро живут только для двух вещей: являться свидетелями медленной, мучительной смерти полулюдей с поверхности, а особенно людей; и извращение знания для собственного темного конца.
Дерро короткие, с кожей цвета замороженной воды (белого, с размытыми оттенками), болезненные, бледно-желтые или коричневые волосы (всегда прямые), и пронзительные глаза, которые не имеют никаких зрачков. Их особенности напоминают дварфам о людях, и наоборот. Дерро имеют грубую кожу, с короткими грубыми пучками волос. Большинство дерро носят свободный костюм, который ткут из волос подземных существ и окрашивают в темно-красный или коричневый цвет. Их доспех кожаный, обитый медью и латунью. Лидеры носят более жесткие, доспехи, сделанные из кожи животных гораздо более жестких, чем рогатый скот.
Дерро – одна из наиболее ловких из гуманоидных рас. Обычно, партия дерро хорошо снабжена оружием и заклинаниями. Все дерро несут маленькие, декоративные клинки, называемые секари, с которыми можно обращаться как с кинжалами, но большинство также пользуются и другим оружием. Половина всех встречяемых Дерро несут многозарядный легкий арбалет. Арбалетчики Дерро обычно покрывает свои болты ядом.
Некоторые дерро используют острый баклер. Этот маленький щит, улучшает броню дерро. Он вооружен центральным шипом, которым можно владеть как вторым оружием. Дерро также имеют крючковатый аклис или короткую тяжелую дубину. Она привязана к толстой кожаной плети так, чтобы ее можно было подтянуть обратно. Благодаря крючку, аклис выводит противника из равновесия.
Оставшияся часть дерро – сыновья и дочери лидеров. Им дают более тяжелый доспех и обучают использовать копья и боевые пики. Если они не используют копье обеими руками, то они используют баклеры (с центральным шипом).
Партии более двадцати Дерро, сопровождаются савантом с двумя учениками. Савант Дерро использует волшебное изделие или оружие любого вида. Саванты несут два или три полезных волшебных изделия. Типичные волшебные изделия: любая микстура, любой свиток, кольца сопротивляемости огню, невидимости, защиты и хранения заклинаний, любая палочка, проклепанная кожа, щиты, оружие, наручи защиты, брошки защиты, плащи защиты и так далее. Саванты могут инстинктивно понимать языки и читать магию.
Саванты способны действовать как мудрецы в одной-трех областях знаний. Дерро совершают набеги, часто вдохновляясь исследованием саванта.
В бою дерро сражаются довольно ловко, с хорошей тактикой. Они держат заклинателей для эффективного использования магии, и причиняют незначительные раны, пока, в конечном счете, они не убивают своих противников. Саванты используют свои способности, чтобы запутывать и разбивать, скорее чем просто убивать. Дерро имеют плохое инфравидение (30-футовый диапазон), но острый слух (как мирный навык – бой в темноте).
Дерро используют рабов и попытаются захватить интеллектуальных противников, когда это возможно.
Дерро, живут в больших подземных комплексах, ближе к поверхности чем дроу, но глубже чем гоблины и тролли. Они никогда не подвергают себя прямому солнечному свету; их от него тошнит. Солнечный свет убивает дерро, если он подвергнут ему в течение нескольких дней. Однако дерро посещают поверхность, ночью, совершая набеги на людей, или выполняя планы саванта.
Дерро никогда не встречаются по одиночке. От их боевой тактики до их выбора заклинаний, дерро демонстрируют менталитет толпы. Одинокий дерро – это отчаянный дерро, ищущий как любой ценой возвратиться домой.
Логовища Дерро всегда имеют 30-40 обычных дерро, плюс лидеры. Члены логовища всегда возглавляются местными савантами и их учениками. Дерро беспрекословно им повинуются, и не подвергают сомнению озадачивающие, или даже убийственные приказы своих лидеров савантов.
Люди ненавистны Дерро больше чем любая другая раса; они используют людей для наиболее унизительной ручной работы, и для размножения.
Дерро, кажется, не поклоняются никаким силам, но знание савантов это их сокровище а остальные поклоняются савантам.
Дерро обычно обыскивают свою территорию на предмет волшебных изделий, крадя их, или, если необходимо, покупая их у более мощных существ. Дерро не разделяют любовь к золоту, обычную среди их родственников, и они, как известно, оплачивали непомерные суммы за несколько микстур или за волшебное изделие со словом команды промаха.
Каждые 20 лет или около того, дерро всеми средствами устраивают войну против других существ Подземелья. Это известно как Объединяющая Война, и никакой савант в действительности не ожидает, что она будет выиграна. Война – это средство отсеивания самых слабых в логовище дерро, тест на расовую идентичность, и шанс действительно создать некоторый террор в Подземелье. Это также служит цели начала слухов. Люди конечно услышат, что в Подземелье идет война, и они пошлют в подземелье сотни разведчиков и приключенческих партий. Дерро приветствуют этот новый источник рабов.
Дерро могут жить на диете из подземных грибов, но используют их только как приправу. Они ищут другое пропитание всякий раз, когда это возможно. Охотничья партия дерро обычно преследует большую, опасную добычу, которая сможет накормить все логовище, скорее, чем меньшее, более простое продовольствие. Тенденция дерро мучить добычу также применяется и для охотничьего продовольствия. Они также совершают набеги на другие расы за продовольствием.

0

20

полуэльфы
любовь к природе от своих эльфийских предков, и все же они являются чуждыми этим двум культурам. Для людей полуэльфы выглядят как эльфы, для эльфов же они выглядят, как люди (в действительности, эльфы называют их "полу-людьми"). Рост полуэльфов от 5 до 6 футов, вес от 90 до 180 фунтов. Полуэльфы мужчины более высоки и более тяжелы, чем полуэльфы женщины, но различий у них меньше чем мы находим среди людей. Полуэльфы бледнее, светлее и кожа у них гладче, чем у их родителей людей, но их настоящие оттенки кожи и другие детали изменяются, как и особенности людей. Глаза полуэльфов зеленые, такие же, как глаза их эльфийских родителей. Живут полуэльфы около 180 лет. Эльфы ближе других рас к людям во всех отношениях. Эльфов привлекает людская энергия, людей изящество эльфов. Нередко эльфы и люди создают семьи. К сожалению, из-за непродолжительной жизни людей такие браки скоротечны, но они оставляют после себя потомство - полуэльфов.
Жизнь полуэльфов может быть трудна. В отличие от эльфов полуэльфы растут с поразительной скоростью, достигая зрелости к двум десятилетиям.
Полуэльфы физически развиваются намного раньше эльфов, поэтому им приходится раньше изучать эльфийскую культуру, искусство и грамматику, чтобы не выглядеть "большими детьми". Как правило, они находят свое место среди людей, но из-за своей развитой чувствительности и отсутствия честолюбия они остаются немного отстраненными и в людской среде.
Больше всего полуэльфов можно найти в "человеческих" странах, но некоторые остаются изгоями на протяжении всей своей жизни.
Большинство полуэльфов любопытны, изобретательны и амбициозны, наряду со своими врожденными чувствами - любовью к природе и артистизмом.
Полуэльфы преуспевает и среди эльфов и среди людей, они также в хороших отношениях с гномами, карликами и хафлингами. У них развито эльфийское изящество без эльфийской отчужденности, человеческая энергия без человеческой невоспитанности. Они превосходные послы, посредники (кроме как между эльфами и людьми, где каждая сторона подозревает полуэльфа в одобрении другой стороны). Только в тех странах, населенных людьми, в которых почти не живут эльфы или люди находятся с эльфами в недружественных отношениях, - полуэльфы рассматриваются с подозрением.
Эльфы недружелюбны к полуоркам. Возможно, это из-за того что имея огромное количество различий и у тех и у других есть человеческие предки.
Полуэльфы хаотичны из-за своего эльфийского наследия, но, подобно людям, они не имеют тенденций ни к добру, ни к злу. Подобно эльфам, они ценят свою персональную свободу и творческое выражение, не демонстрируя при этом стремление к лидерству или служению. Они раздражаются из-за установленных правил, обижаются на требования других и иногда оказываются ненадежными, или по крайней мере непредсказуемыми.
Полуэльфы не имеют своих собственных стран, хотя они - встречаются в человеческих городах и эльфийских лесах. В больших городах, полуэльфы иногда формируют свои маленькие общины.
Полуэльфы живущие среди эльфов, поклоняются эльфийским божествам, преимущественно Кореллону Лоретиану - Богу эльфов. Полуэльфы живущие среди людей, часто поклоняются Эхлонне - Богине лесистых местностей.
Полуэльфы говорят на языках своих родителей Всеобщем и Эльфийском. В эльфийском они добиваются успехов (овладевают всеми тонкостями языка) только живя среди эльфов или обучаясь у эльфов.
Полуэльфы используют или человеческие или эльфийское имена. Как ни странно, полуэльфам среди людей часто дают имена эльфов в честь их наследия, также как полуэльфы живущие среди эльфов, часто берут человеческие имена.
Жизнь авантюриста присуща многим из них. Полуэльфы путешествуют в довольно странных компаниях. Подобно эльфам они пускаются в путь в поисках приключений и впечатлений.

0

21

Люди
Большинство людей, чьи предки были первопроходцами, завоевателями, торговцами, путешественниками или просто беженцами, расселились по всей территории, образовав в результате страны и культурно-политические объединения, населенные людьми.
Уродливые и красивые, светло и темнокожие, веселые и угрюмые, примитивные и цивилизованные, набожные и нечестивые, люди представлены полной гаммой.
Люди - наиболее приспосабливаемые, гибкие и честолюбивые среди всех рас. Они разнообразны во вкусах, морали и привычках. Иные расы обвиняют их в наличии равнодушия к человеческой истории, но естественно, что только люди, с их относительно короткой продолжительностью жизни и постоянно изменяющейся культурой, имеют и короткую коллективную память в отличие от эльфов, гномов, карликов и хоббитов.
Люди обычно от 5 футов до 6 футов роста, весят от 125 до 250 фунтов, мужчины, более высокие и тяжелые чем женщины. Благодаря склонности людей к перемещению, завоеванию и при этом короткому сроку жизни, люди физически более разнообразны чем другие расы. Их оттенки кожи, колеблются от почти черного до очень бледного; волосы от шатена до блондина (вьющиеся, курчавые или прямые); бороды от редких до густых. Множество людей имеют смешанную кровь и следовательно, внешнее сходство с нечеловеческими расами, например с эльфами, орками или другими. Люди часто показушны и экстравагантны в обиходе, внешнем виде, прическах, причудливой одежде, татуировках и т.п. Люди имеют короткую продолжительность жизни, достигая зрелости приблизительно к 15 годам, они редко доживают до ста лет.
Люди постоянно размножаются, смешивая кровь как друг с другом, так и с представителями не людских рас. Среди иных рас, люди известны как "общие второсортные друзья". Они служат послами, дипломатами, чиновниками, торговцами и всевозможными работниками.
Люди не имеют тенденции к определенным взглядам на мир и происходящее в нем. Люди могут быть добрыми, злыми или нейтральными.
Людские страны - обычно в состоянии непрерывного изменения. Способствуют этому новые прогрессивные идеи, социальные изменения, новшества, постоянная борьба за лидерство. Члены более долгоживущих рас находят человеческую культуру несколько хаотичной, будоражащей, но в конечном итоге утомляющей.
Так как у людей такие короткие жизни, то их политические, религиозные и военные лидеры всегда молоды в сравнении с лидерами других рас. Традиционно люди развиваются и приспосабливаются к любым изменениям быстрее всех остальных рас (эльфов, гномов, карликов и хоббитов). Как индивидуально, так и как группой, люди всегда остаются на вершине изменений политической динамики. В людских странах проживает намного больше нелюдей чем, например, негномов в странах гномов. Религия: В отличие от членов других рас, люди не имеют главного расового божества. Пелор, бог солнца, наиболее распространенный Бог в людских странах, но при этом он является далеко не единственным богом для людей, как, например Корелон Лоретиан для эльфов. Некоторые люди - фанатично религиозны, в то время как другие - атеисты.
Люди говорят на Всеобщем языке. Они обычно изучают другие языки, включая непонятные, они также любят включать в свою речь слова, которые заимствованы из других языков: проклятия орков, кулинарные термины хоббитов, музыкальные выражения эльфов, военные фразы дварфов, и так далее.

0



Сервис форумов BestBB © 2016-2025. Создать форум бесплатно | Поддержать сервис